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2chネタ 2chネタ6 ■文明はどんどん発達していく…。 _Y_ r',___, y .ゝヽ _ンノ ,,,ィf...,,,__ )~~( 霊夢がゆっくりしてる間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,, ,i i, ,z'" ヒ_ン ) ̄ ̄/n゙゙''''ー--... ,i i 文明はどんどん発達し r”,___, "" く | | 〔〕〔〕 i i. していく・・・・・・。 入 ヽ _ン  ̄U ̄_二ニ=`=.,,ー- ...,,,__ |,r'_,"~_ヽ| __,,,... -ー,,.=' ーz-,,,...--,‐,‐;; '''""~ ~''' x.,, ~"|{. ヒ! ヒ! }|"~ ,,z ''" _____ ~"'=| ゝ、ワ_ノ |=''"~ <ー< /(ヒ_] ヒ_ン )\ .|)) ((| / ̄ ゙̄i; 、 「 ̄ "" ,___, ""  ̄ ̄\ ))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一' ├―┤=├―┤ |li , |ゝ、 / |「ln| ; |(ヒ_] ヒ_ン ) |.l」u| ; |" ,___, ""| || ,|/ |_ ヽ _ン _| ||/ ヘ 「 ̄ ̄ ̄| / _Y_ r',___, y .ゝヽ _ンノ ,,,ィf...,,,__ )~~( 1がゆっくりしてる間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,, ,i i, ,z'" ヒ_ン ) ̄ ̄/n゙゙''''ー--... ,i i 時代はゆっくり発展し r”,___, "" く | | 〔〕〔〕 i i. していく・・・・・・。 入 ヽ _ン  ̄U ̄_二ニ=`=.,,ー- ...,,,__ |,r'_,"~_ヽ| __,,,... -ー,,.=' ーz-,,,...--,‐,‐;; '''""~ ~''' x.,, ~"|{. ヒ! ヒ! }|"~ ,,z ''" _____ ~"'=| ゝ、ワ_ノ |=''"~ <ー< /(ヒ_] ヒ_ン )\ .|)) ((| / ̄ ゙̄i; 、 「 ̄ "" ,___, ""  ̄ ̄\ ))| r'´ ̄「緩] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一' ├―┤=├―┤ |li , |ゝ、 / |「ln| ; |(ヒ_] ヒ_ン ) |.l」u| ; |" ,___, ""| || ,|/ |_ ヽ _ン _| ||/ ヘ 「 ̄ ̄ ̄| / ‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\ "‐ニ‐-> "`"'-' \ // ヽ,_____二) ヽ ''"´ ̄`ヽ、((⌒ヽ  ̄"'''─-、 // ヽ, ヽ ,.'´ 、、 ヽ ⊂_ ヽ____-─ ,.└''"´ ̄`ヽ、 ヽ, ノ lヽ j /、lヽ ト、 .', (⌒ヽ, ̄ 三 ,.'´ 、、 ヽ ヽ ヽ (⌒ヽ∩ h'´ r'"イ .ノ\| .r=ァ レ'{ } | ⊂ `、 ノ lヽ j /、lヽ ト、 .', | ヽ ノ {ヽ.,l.,l r=- l1 / / ) h'´ r'"イ .ノ\| .r=ァ レ'{ } ! \ \´レ1ヽ'、 ー=‐' // / {ヽ.,l r=- l11`○ | (( (⌒ )、ヽレ~', / ´レ1ヽ'、 ー=‐' 人ル `。i \ \ / ( ,―― レ~' /__--ー 、 l´ `l ` ̄ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ ̄´ | | | // ヽ= i `/ ̄`l / 2人がゆっくりしている間に ,.└''"´ ̄ ̄ 二ヽ、 ―― \ / ./ ,. '´ 、、 ヽ =___ \__// きめぇ丸はどんどん ノ , lヽ j /、lヽ ト、_,,.', , =、 , - 、  ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、 / / r'´ r'"イ .ノ\| .レ r=;ァ'レ' { }-{ }-{ 三 ヾ. ` ̄ 加速していく・・・・ { !、 l rr=- 三 `'''l. `''' // ヽ= レヽ.,ト' -=‐' ニ l 二 ヒュン ,.└''"´ ̄ ̄ 二ヽ、 / ´  ̄ ̄ ̄`゛''┘_ ヒュン ,}' ', /ヘ, /レ' ,三 ────── =´ 、、 ヽ=三 ,r' `=、 '´レ1 ヽ 人ル'レ' ____ ノ , lヽ j /、lヽ ト、_ =イ ,r'l、\ j ハ , !、 レ~i` ヽ 、_ ( " ____ 三´ r'"イ .ノ\| .レ r=;ァ'レ' ニ } 'レ' r=- レ. |/(,. ト゛'、`三  ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i三 !、 l rr=- 三 '''` ニ r=;ァ i ,.! 三 | 最 速 三 ────── 三ヽ.,ト' -=‐' ニ 二 三 '‐=ー 'ト,.,r'三 | ,-─-、 . ,-─-、 ニ _____ { ,}' ', /ヘ, ,三 ,ベi /{, }____|_/ ,-、ヽ____/ ,-、 ヽ_─ '´レ1 ヽ 人ニ人 ,r' 「レ`' ヽ 丿 ', -' ノ ヽ ', -' ノ レ~i` ヽ 、_ " 三 ゛ _ ,. ,r' `i~レ  ̄ `ー一'  ̄ `ー一' `ヽ- _,、 ,-,二、 _三 一 ヒュン \. 二 / ヒュン | ̄ ̄ ̄ ̄|| | PC98 || ,,..|____|トェェェェ_ (..,,,,________,,..) | |__,| |____| | |,,,,| | | |,,,.| きめぇ丸はどこへ行こうとしているのか・・・ それは誰にも解らない ■最強敵役ランキング 「伊吹萃香」 「ブロリー」 そのブロリーより更に強い鬼。 伝説の超サイヤ人 光速の38倍で動き、ほとんどの 星雲(銀河)破壊の40倍以上の攻撃力を持ち、 攻撃が効かない。 光速の2940万1200倍以上の速さで闘う。 ↓ ↓ ヽ_ く____ゝ'、 / ヽヽ、 r| ̄ヽ、/ く_/ヽY__ ̄7 \ 、\ ,.=-‐-、___// _∠.r.ムイ 〈/^ヽ、''' " ̄`""/ /ヽ、__」 ヽー‐デ >_ r-、ヽ. \ ̄ ̄ _,. _/ ` '´ ( /ヽ、| `7´ ,イ /´,ィkム、ヽ.Yニ、、ヽ-‐'´-=ニ、,___,.ィ / `'ー'ヽ. \ //// / \ ヤ‐_ヾ、ト-.、 ,. / 〃 {ハ_ハ_,!V ハ レ'、i l │ i| \ /′//i i / ,.ヘ,ヾy'ri`!ニ二._`く‐''"´ レ!小(◯), 、(◯) 从|、iゝ {' 〈ヾi、!k∠「 ,r’ノャ=、- 、,_\ |("  ̄ 'ー=-' ̄" |ノ│ / _,.、-ヘ.`Z_ン` ト5′ヽ ` _,.>' `ー ,、∩ノ ⊃,.イ ハ /  ̄`入´ ‐ ,イ i 〉)'´ ⌒ ( \/ _ノ | | ∠´.ィ/\ _,/丿 |_,rイ/-ー''⌒`ヽ _ー十十ー -‐‐l ̄___」___ ―-,十、ー || | ___ __ _|_ヽヽ 人 , 人 ノ | \ / ___| / _|_-―十―- E三三三] / ___| /\ | | ̄ ̄| | ̄ ̄| / ̄l / | | \/ / |__| _/ ,-、 nn. r-、 _00 / '┴'r'. | '´ r┘ !「`L00、|.l└ク_;厂 /. | 「| | l| |Ln r┘|.l _lニユ、 ./.  ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ / / / 、ヽ、 ,ゞ´_ | l| |「二 7 .|.l └′/ / / . \\`´ | |. l| l 〈 / 、 ! ,.‐‐、 ,.-‐-、 く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉 \ ', !-─‐-i / /´ /`ー' L//`ヽ、 / /, /| , , ', イ / /-‐/ i L_ ハ ヽ! i レ ヘ 7(ヒ_] ヒ_ン )ト、!| | ←その萃香よりも更に強いうどんげ !,/7"" ,___, ""iソ| | 二人を見下して笑っている。 |.从 ヽ _ン / |./ | レ'| i>.、,,__ _,.イ / .i | ヽ、_.  ̄フ . ┼-┼- -┼、\ i -┼- ──,. / _/_i__ | J. / | |. |. / (____. ヽ.(__/ ノ ヽ___ ./ J ` ノ ヽ_ ヽ ヽ、_`` / . i -┼-`` -┼ー ,ヽ、 / -─ ̄ ̄`i. / / ,-, |. | ヽ、 ∠--、| _/ (.__ ι' し' `. ノ ヽ_ _ノ ヽ/ー-\.\ / ─┐  ̄ ̄フ _|_.``┌─┐ ┌─┐/ ̄7 / ─┤ /. _|_ / │ │ \/ / ─┘ /\. | / └─┘ / ■スロット覚えたてで、初めてコインをカウンターに流そうとしたとき 672 名前: 水先案名無い人 [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 17 00 35 ID PjDkAkPQ0AA改編覚えたてで、初めて天子を衣玖に横付けしようとしたとき、場所がわからず衣玖の帽子に桃を付けてしまった・・・その後、スレ主がピンセットみたいなもので1個づつ桃を衣玖から取り除いていたが、「おまえわざとか?」とかイヤミを言われた。オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。 _,,...,,...,,...._ ,----、 / _,,...,,......_ ヽ | | ̄\\/ / \| \\ ),/ ./ / ヽヽ // \ )\ ,' 「\ // ̄7 r''''ヽ''ヽ ) / ̄ ̄ヽ r-{ / ̄ ̄ ̄{ ' }r-''''フ _..,,-"-----'--'--'--'------- ( ( )____ノ - "-..,,/ ヽ; | !''" ./ ;ハ/トゝ人'、 人/ i ヽ ヽ; '、 | / | rr=-, \( r=;ァ |; \ /∨ VV| " ̄  ̄" | i | ヽ ! | ト', -=- | | | | ! | へ、 ノ 人 / ノ ∨´\ へ `>r-‐--イ ノ /」- | 人人ノ ,--/´ { (永) } | ノ」 \ _,,....,,....,,...............,.,,.... ,,' ヽ i ヽ /r''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''ノ // r ; ! ヽ i ヽ ',' |' .' '; i i i ! i } } i 人のトレードマーク奪って賞賛を浴びる ,' i ' ; ゝ、人人ノ/_ノノ / ノ 、 汚いさすが竜宮の使いきたない i ヽ .| rr=-, r=;ァ / / i '、 ! | \| " ̄  ̄" ( /| | '、 ヽ V 人 'ー=ョ' ヽ 人 '、 、_)ノ ノ >.、_ ,.イ/ ( ノ (._ ヽ / / ノ´ ,,.ィ''i ̄ ̄ノ こ ノ | ノ \ _,,...,,...,,...._ ,----、 / _,,...,,......_ ヽ | | ̄\\/ / \| \\ ),/ ./ / ヽヽ // \ ,' 「\ // ̄7 ヽ / ̄ ̄ヽ r-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ _..,,-"-----'--'--'--'----------- - .' '; i i i ! i } } i ,' i ' ; ゝ、人人ノ/_ノノ / ノ 、 空気が読める天人 i ヽ .| (ヒ_] < / / i '、 比那名居 天子です! ! | \| "" "" ( /| | '、 ヽ V 人 ー=‐' ヽ 人 '、 、_)ノ ノ >.、_ ,.イ/ ( ノ (._ ヽ / / ノ´ ,,.ィ''i ̄ ̄ノ こ ノ | ノ \ ,.へ___,.-ァ ヽ_ く____ゝ'、 / ヽヽ、 r| ̄ヽ、/ く_/ヽY__ ̄7 〈/^ヽ、''' " ̄`""/ /ヽ、__」 ` '´ ( /ヽ、| / `'ー'ヽ. おお・・・かわいそうに・・・ 〃 {ハ_ハ_,!V ハ レ'、i l │ i| 何か代わりになる物を レ!小(◯), 、(◯) 从|、i| 付けなければ・・・ ヽ|("  ̄ 'ー=-' ̄" |ノ│ ヽ /V ⊂二r''''ヽ''ヽ フ ★ 、 これでどうだろうか / ) //// / / / / /// / / (/((/ ,、,、,、_ ,,-''フ_,,.-─-、 ヾメ-'、ヽ" ノ-‐─-='、`ヽ、 ,ソ l | `フノ ) ヽヽゝ、__ _,,.-‐'"´ヾk、 ./ | | フ ´) Y-t-t`''"`'、 シ||7', _,,..- 、 .' ★| | < 、_) |虚}二二二} 'ri||7 j ;;;;ノ i | | ノl ) /___}ヽ}~~~~~; .ぶ||7 j‐'" ヽ ;に) | \ イ ; -‐-、___..,,..--、 ろ||7 j'' ー、'"`ヽ ノノヽ l |ヽ、__,`''ー-‐<__フ |3| i ン||7 j ノ | |/|ソヽ ノ | ー‐-‐---!、___.,l !},,..-<_ゝ、ト仏'j__;; -‐''" ` ヽノ`ヽr-、..,,_____,,.___ 〈;;;;;;;;!;;;〉`ヽ`'ソ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`´ ■すごい一体感を感じる。 __ ______ ____ ,´ _,, '-´ ̄ ̄ ̄`-、._ ` 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 'r ´ q_ < すごい遅鈍感を感じる。今までにない何か熱い遅鈍感を。 > ,'==─- -─==キ < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。. > i イ iノイ人\ /M_ル_ヽイ < 中途半端はやめよう、とにかく最後までゆっくりしてやろうじゃん。 > レリイi (゚)=(゚) iリルノ < ネットの画面の向こうには沢山の東方厨がいる。 > | !.Y!. ●_● '!Y! |< 今時ゆっくり(笑)とか関係ない。信じよう。ともにゆっくりしていこう。 > | L.」. L」 | < 虐待厨や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 > | | ||.ヽ〃------ヾ ノ||. | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY ルレ ル`ー-二-‐‐イルリノ __,,.. -─- 、.,_ パル , '´ `ヽ , '´ `ヽ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 ,' ヽ < すごい孤独感を感じる。今までにない何か冷たい孤独感を。 > / /、 ィハ 、_; ! i ゝ < 嫉妬・・・なんだろう高まってきてる確実に、着実に、私の中で > i / ハ `;、,レ レ 、_;、人丿 < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 > 丿 レヘ i' ( ο)ilililili( ο)ハ ヽ < ゆっくりスレの向こうには職人達がいる。決して一人じゃない。 > / くl | lヽ | < 信じよう。そしてAAやGIF動画を待とう。 > i ハ ヽ、 ノ i ノ < 東方エロ画像や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 > ヽ `V>=-rパルスィノ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY `ヽ人人,.ヘ ヽ パル ., -イ \ / ヽ /.______ヘ\ l ',_7._ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 /´ー──' \ \ < すごい立体感を感じる。今までにない何か厚い立体感を。 > / i i ; \ \ < 影・・・なんだろうできている確実に、着実に、私の後ろのほうに。. > i / 、 ハ ハ ハ |  ̄ ! < 平面思考はやめよう、とにかく多角的にものを見ようじゃん。 > レ / ハゝ、レ' V/イレ ! | < 画面の向こうにはY軸の奥行きがある。決して2次元じゃない。 > | レ;イ(ヒ_] ヒ_ン )レi | < 表面積を求めよう。そして体積も求めよう。 > ,'. iハ!"" ,___, "/ ! | < コンパスと定規は使うだろうけど、分度器は使うなよ。 > i /l ヽ _ン / | ハ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY ! />、 _____, ,.イ/ '、/!/ ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、 _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、 rヽ,/ / `ヽイヽヽ, 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 r` / /λ 入、ヽ、 ヽy i < すごい立体感を感じる。今までにない何か厚い立体感を。 > 'y r イ____,ヽ, ノ.,____ヽ、 ヽ, | < 胸・・・なんだろう増えている確実に、着実に、私の前のほうに。.> ∠/ /_____i レ' レ_____ ヽヽ、、 i < 泣き寝入りはやめよう、何か入ってたってどうでもいいじゃん。 > / ,イヽヒ_i´ ´ ヒ_,!ア イ ヽ、ヽ、 < 今の私には胸囲がある。決してまな板じゃない。 > / .くl /// , //// {yイ\ ヽゝ < 信じよう。そして自分に自信を持とう。 > i//.人 ー─,- ,イiy}イ´/ !、ヽ < PAD長とか言う奴がいるだろうけど、絶対に流されるなよ。 > / ;!{y} 、  ̄/´ ̄ヽく.ハ尤ノ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY __辷グ `ー∠{ V|__|斗`ーァ ´〉 . ./´ ,.イ ∧ _rュャス`Y^ヾく ___ ゞ′ { ||/ ∨_f'´ ̄\! \ . . ソ` |ソ / _r∨ ;; - zi、 ソ _/_ _,{fr''~´∨rJ´ ヾ/ ̄ ̄`ヽ くr‐‐rイ{ .... \ `、 .. } ゙、 ヽ仆、. ノリ\ ヘ_z二 / `'rー辷'´ ´ /ハ \--イー──-<フヽ | `マ"´ / ノヘ \廴 廴/ { ... {`く=-'´ ノ\ \_〉 j/´} | │ {≦´ _ ノ\ \;;; _ _ 厂ソ l │r人 ̄ ノ\ \ 厂rリ l l辷{ ヽ / /\ ヽ/こJ ____ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 / \ / \ <すごい 1乙を感じる。今までにない何か熱い 1乙を。 > | (゚)=(゚) | <大嵐・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。 > | ●_● | <中途半端はやめよう、とにかく最後まで改変してやろうじゃん。 > | 風神録 | <ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。 > | 2ボス | <信じよう。そしてともに戦おう。 > | 〃 ---- ヾ | <きめぇ丸や静葉の邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 > \_ _/ =|л=・YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY | | ( E) / ̄ ̄  ̄ ̄\// // ヽ, ,-・''"´ ̄`ヽ、 ,.'´ 、、 ヽ ヽ ノ lヽ j /、lヽ ト、 .', h'´ r'"イ .ノ\| .r=ァ レ'{ } {ヽ.,l r=- l11`○ レ1ヽ'、 ー=‐' 人ル人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 7' レ~' .、\ / ./ < すごい一体感を感じる。今までにない何か物理的な一体感を。 > ,-'、 | (゚)=(゚) | < 寄生丸・・・なんだろう侵食してきてる確実に、着実に、俺のほうに。 > -' | ●_● | < 中途半端はやめよう、とにかく最後まで合体してやろうじゃん。 > / ヽ < 寄生された奴には沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。 > | 〃 ------ ヾ | < 信じよう。そしてともにとり憑かれよう。 > \__二__ノ < 形がどことなく卑猥になったけど、絶対に指摘するなよ。 > YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY _______ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人  ̄二つ )、_ <すごい新刊を感じる。今までにない何か熱い公式本を。 > _,. -'" ゛'- .,_ <香霖堂・・・なんだろう運ばれてきてる確実に、着実に、書店のほうに。 .> ,.'" ゛'., <予約中止はやめよう、とにかく発売まで待ってやろうじゃん。 .> , ' γ 、 -、 ',. <ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない .> .,' ノ_ ハ ハヽ、ヽ i ハ i ゝ <信じよう。そしてともに購入しよう > i' くレ イ,. --=.、ハノ_ イ、 ハノ イ <販売中止や延期の情報は入るだろうけど、絶対に諦めるなよ。 > i i ヘイハ'。(゚)ノ = i(゚)! ハ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY ノ ハ |  ̄●_●ー-' l ! |,.イ λゝ 〃 ------ ヾ 人! ,.、‐'" レヘハイ>,、 _____,, イ ヘ ___ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 Z蟹ノ ハ ヽ、 . < すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。 > ,'ズ 」ノレレハノノ)〉 < フィット・・・なんだろう嵌っている確実に、着実に、私達のしたに。 > l i ノ(゚) 3(゚)Yノ. < 中途半端はやめよう、とにかく首までうまってやろうじゃん。 > ハ ハ" ")ハ. < ネットの画面の向こうには沢山のマニアがいる。決して一人じゃない。..> / ̄/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ < 信じよう。そしてともにゆっくりしよう。 > / / | | 丶 < うーぱっくやきすめもいるけど、箱物アイドルの座だけは渡すなよ。 . >  ̄ ̄| | | ̄ Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ト---|----------| /`ヽ、 /\ / ___ \ / ヽ ┌―‐ゝ、 ロ_; -‐ ´`ヽ、 | ; -ー―'´ `ヽ ̄`ヽ / フ´ / / i ヽ ヽ すごい厄を感じる。今までにない何か熱い負の力を。 / l | ┼|-| ┼‐ト ! i |! i 視線・・・なんだろう向いてきてる確実に、着実に、谷間のほうに。 i ヽ! -─`--'´r=;ァ レ1'、 | 中途半端はやめよう、とにかく最後まで誘惑してやろうじゃん。 ヽ、_、__|/// /// ,!∧', `'、 ネットの画面の向こうには沢山の喪男がいる。決して一人じゃない。 ノ / 〉、 'ー=-' _,ノ' ヽ'; ヽ 信じよう。そしてともにダークサイドを感じよう。 / 〈 `' ニエフ´ ノj j i パチュリーや193の妨害は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 ! ! ゝ、__,.-i二O二!--イ´ ノノ l ! ! ! `{{ /{ }ヽ、 }}イ // ! └-i_」 ; {l / `Y´ ヽ jj ム' - '" ', 〈 (ヾ_/ヽ | ィ´ `v' ン ト=\ ヘ人/ イ== =;r !、 ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、/ `ーr-------ー' ー-、_〉 / ,ヘ ;ヘ/ イ、 2chネタ 2chネタ6
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このページを編集 2ch数学神の認定まとめ 2ちゃんねるの 2009-2010 ★年越し数学★ のスレで行われている2ch数学神の認定問題と認定解答のまとめ。 初代2ch数学神 : KingGold ◆3waIkAJWrg 第2代2ch数学神 : 猫 ◆ghclfYsc82 第3代2ch数学神 : 132人目の素数さん ーーー終了ーーー 初代2ch数学神認定問題 11 :132人目の素数さん:2010/01/02(土) 03 19 57 オイラーの神の存在証明 X=(a+b^n)/n について。 a素数 b素数 nは三以上の整数とする。 X=2010 となる {a,b,n} の組を見つけろ。 最も美しい解を見つけた人は、今年の数学神であろう。 初代2ch数学神認定解答 12 :KingGold ◆3waIkAJWrg:2010/01/05(火) 17 05 26 a=prime, b=prime, n=integer 2 (a+b^n)/n=2010 {a, b, n}={3833, 13, 3} {a, b, n}={1117, 17, 3} {a, b, n}={5639, 7, 4} 以上はなかなか見つかりませんでした。 perlで試したんだけど、スクリプト見たかったら言ってやーあけおめ 14 :KingGold ◆3waIkAJWrg:2010/01/09(土) 21 13 06 13 いい問題をありがとーちなみに2009は、 a=prime, b=prime, n=integer 2 (a+b^n)/n=2009 {a, b, n}={7411, 5, 4} {a, b, n}={9511, 3, 8} {a, b, n}={17569, 2, 9} {a, b, n}={20051, 2, 11} でした。nが大きくなるとX*n - 2^n = a 2となりそれ以上のnでは満たす値は無くなるので2010も上記で全部だと思います。 いろいろやってみて、7の{a, b, n}={3, 2, 5}や10の{a, b, n}={3, 3, 3}などが美しかったけど、満たす値が全く無い数もありました。 perlスクリプト例 第2代2ch数学神認定問題 18 :KingGold ◆3waIkAJWrg:2010/01/10(日) 14 10 17 15の 11さんありがとうございます! 2ちゃんねる数学板には、 16の猫先生を筆頭に様々な活動をしている方々がいらっしゃるので 2ch数学神認定は誠に恐縮であります。そこでひとつ考えたのですが、数学神認定を受けたものは がんばれば解けそうな問題を一つ出題し、それを最初に解けた人に次の数学神を引き継ぐという システムをこのスレに実装しようと思います。。↓ 【第2代2ch数学神 認定問題】 「n≧2とし、Σ_{i=0}^n a_i = 1 で 全てのi=0,1,…,nに対し 0≦a_i であるとき、 Π_{i=0}^n (a_i/(1-a_i)) がとりうる値の範囲を求めよ。」 第2代2ch数学神認定解答 20 :猫@2ch数学神 ◆ghclfYsc82:2010/01/11(月) 13 18 36 18 の解答例。 まず、(Π_{i=0}^n a_i)^(1/(n+1)) = xとおけば、仮定と相加相乗平均より、 0 ≦ x = (Π_{i=0}^n a_i)^(1/(n+1)) ≦ (Σ_{i=0}^n a_i)/(n+1) = 1/(n+1) と書ける。 このとき、Π_{i=0}^n (a_i/(1-a_i)) = x^n/(Π_{i=0}^n (1-a_i)) = x^(n+1) / (1 - (Σ a_i) + (Σ a_i a_j) - … + (-1)^(n+1) (Π_{i=0}^n a_i)) (ここで、分母の各項に対して相加相乗平均を適用するとxの一変数関数で上限を表せる) ≦ x^(n+1) / (1 - (n+1) x + (n+1)C2 x^2 - (n+1)C3 x^3 + … +(-x)^(n+1)) = (x/(1-x))^(n+1) = (1/((1/x)-1))^(n+1)(等号成立はa_0=…=a_n=1/(n+1)のとき) となり、0 ≦ x ≦ 1/(n+1)で単調増加な関数(1/((1/x)-1))^(n+1)は上記と同じ等号成立条件の x=1/(n+1)で最大値1/(n^(n+1))をとるため、Π_{i=0}^n (a_i/(1-a_i)) ≦ 1/(n^(n+1))が成り立つ。 また、0 ≦ a_j = 1 - Σ_{i(≠j)=0}^n a_i ≦ 1であり、例えばa_0が1に近づくときも lim_{a_0→1} Π_{i=0}^n (a_i/(1-a_i)) = lim_{a_0→1} (a_0/(a_1+…+a_n) Π_{i=1}^n (a_i/(1-a_i))) = lim_{a_i→0, a_0→1} 1/( Σ_{j=1}^n ( (1-a_j)/a_0 Π_{i(≠j)=1}^n ((1-a_i)/a_i) ) ) = 0 であるため 0 ≦ Π_{i=0}^n (a_i/(1-a_i)) が成り立つ。 よって、「n≧2とし、Σ_{i=0}^n a_i = 1 で 全てのi=0,1,…,nに対し 0≦a_i であるとき、 0 ≦ Π_{i=0}^n (a_i/(1-a_i)) ≦ 1/(n^(n+1)) である。」と言える。 QED ちなみに同様に、(ただし、)のときは、となる。(ただし、)のときは、調和平均より、である。 第3代2ch数学神認定問題 254 :132人目の素数さん:2010/11/13(土) 18 48 13 xy平面で,曲線 y=a/(x^n) 上(x 0)のある点(x , a/(x ^n)) でのこの曲線の接線とx軸とy軸に囲まれる三角形の面積を求めよ. (サイデッカーの問題・Martin Heidegger s Problem) 268 :132人目の素数さん:2010/11/14(日) 23 15 20 (x ,a/(x ^n)) に引いた接線の傾きは -na/(x ^(n+1)) だから 接線 Y = {a/(x ^n)}(n+1 -nX/x ), x-切片は X = ((n+1)/n)x , y-切片は Y = {a/(x ^n)}(n+1), ∴ S = (1/2)XY = (a/2n)(n+1)^2 /{x ^(n-1)}, 尻穴関数つまり冪乗モデルy=K/(x^n)指数モデル y=K/(e^x)上の点(x ( 0) , y )について, 現代和算「サイデッカーの尻穴内接線分比術」 その点での接線のy軸切片から接点までの長さと その接点からx軸切片までの長さの比は下記のようになる. 冪乗モデル: n 1 指数モデル: x 1 現代和算「サイデッカーの尻穴内無限積分術」 尻穴関数をx座標のx から∞まで積分すると下記の値になる. 冪乗モデル: x y / (n-1) (ただし,n>1) 指数モデル: y 現代和算「amoO_Oの尻穴座薬半径術」 中心(b, 0)で半径rの円がその点で尻穴関数に接するとき, 冪乗モデル: R=(√[b^2 + 4 r^2 n (n+1)] - b) / (2 n (n+1)), K^2 / R = (b + n R)^(2n+1) 指数モデル: R=√[r^2 + 1/4] - 1/2, K^2 / R = e^{2(b + R)} が成り立つ. 懸賞算題 【初等代数】 超体積と全ての辺の長さが共に正整数となるn≧3のn次元単体は存在するか考察せよ. 【初等解析】 初等関数で表される曲線上の点に対する曲率円の中心の軌跡を考察せよ. 【初等幾何】 アフィン独立な(n+1)点からの距離の一般化平均が極値をとるような点を考察せよ.
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■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50 トラックバック 得する】マシンナリーズウォー【本格メガ 1 :名無しさん :11/01/20 00 39 39 ID h+UOk8oR GignoSystemJapan新作アプリ 『マシンナリーズウォー』スレです。 雑談、攻略等お使い下さい。 開発の中の人もどうぞ。 公開日 au 1月20日 (BREW4.0版は1月27日) ドコモ 1月21日 SB 2月初旬 ■公式 au http //tokusuru.gsj.bz/view.page/menu/index ドコモ http //honkaku.gsj.bz/view.page/menu/index?uid=NULLGWDOCOMO ■ライドオンblog http //www.rideon.co.jp/blog/rideon/ ■wiki http //www44.atwiki.jp/machineries/m/ ■特設ページ(PC専用?) http //www.rideongames.com/machineries/ 2 :名無しさん :11/01/20 10 21 43 ID c2vrgDoM で、何時配信開始なんだ? 3 :名無しさん :11/01/20 10 36 44 ID zhYMeAG5 BREW3.1の携帯なんてもう持ってねぇよ 1週間の我慢か。気になってただけに残念だ… 4 :名無しさん :11/01/20 11 11 52 ID h+UOk8oR 315円か!GJ 5 :名無しさん :11/01/20 11 34 27 ID c2vrgDoM 非対応だった。BREW3.1なのに。 さよなら得する追加ゲーム。 6 :sage:11/01/20 12 00 36 ID DyEYd2Gl 非対応の方、機種名教えてくださいっ★ 7 :名無しさん :11/01/20 12 02 06 ID DyEYd2Gl ↑やばい、焦って名前がw 8 :名無しさん :11/01/20 15 36 01 ID c2vrgDoM 6 サイト見てくりゃいいじゃん。 9 :名無しさん :11/01/20 15 41 44 ID LTjDgNQK 6-7 巣に帰れ 10 :名無しさん :11/01/20 15 45 03 ID h+UOk8oR 3章クリア後にフリーステージと人材募集追加 人材募集はGを払えってパイロットをゲット出来る。 章によって固定かな フリーステージは襲撃・掃討・機体交換が確認出来た フリーステージはGを払えば更新可能 あんまリセットでドロップ狙わなくても良さげなのかな 11 :名無しさん :11/01/20 16 01 21 ID h+UOk8oR 一人死ぬとゲームオーバー&タイトル画面行きだから とりあえず女パイロット出てくるまでテンション最下降だな 12 :名無しさん :11/01/20 19 43 32 ID Jnx7A+nY おい、どうしたんだよ。何故こんなに盛り下がってるわけ? 落とそうか迷ってるけど、学園みたいにスルー推奨なんか? 13 :名無しさん :11/01/20 19 53 19 ID h+UOk8oR 盛り下がってるつーか俺しかやってない予感状態だからなw システムは地雷では無いんだがストーリーが全く頭に入って来ないんだ。 マリサ2も途中で断念したし… SRPG自体あまり好きじゃなかったw 14 :名無しさん :11/01/20 21 48 11 ID Z51sQkuv 個人的にはなかなか楽しめてる ストーリー分岐もあるみたいだし、2周目とかもできそうだし頑張ってみる 15 :名無しさん :11/01/21 01 18 15 ID kTfx4paJ 12 ・得するのゲームは初回版バグ祭り ・今回から対応機種大幅削減 ・似たようなゲーム 16 :名無しさん :11/01/21 02 11 57 ID 1nATa+ZI 新着アプリ2~3件とか明らかに審査打ち切り機種だからいい加減買い替えろ 17 :名無しさん :11/01/21 12 36 50 ID P5Lkfxq3 落とそうと思ったが暫く様子見だな。 いくら規制とはいえ、本スレが1以外いないって…。 18 :名無しさん :11/01/21 18 44 55 ID 1nATa+ZI 進み遅くて参考になるかわからんが 4章の10ターン経つか門まで辿り着くステージで 7ターン目に開始地点辺りに2隊敵ユニットが出てきて倒すとパーツが取れるっぽい 19 :名無しさん :11/01/21 23 00 52 ID SIHUOnhu 気になるのはシナリオ、フリー問わずバトルする度に増えていくBattleの数字… ヴァニスみたいにリミットあるんですかねぇ…。 20 :名無しさん :11/01/22 01 46 24 ID C/7Yatut いろいろ有りすぎて見にくいな ゲーム自体は悪くない 21 :名無しさん :11/01/22 02 32 13 ID HeNc3TKc 人材が増えて待機させてるキャラが、フリーバトルで使ってるキャラより成長が早くなるな… 不具合臭い挙動が… 22 :名無しさん :11/01/22 04 15 25 ID suQONHlv 全然ジャンクがたまらん… フリーバトルで取ったパーツ分解しても 補修で全部ジャンクが消える というかむしろどんどん足りなくなる やり方が悪いのか? 23 :名無しさん :11/01/22 07 04 12 ID KtFFujPv 弾薬の補給費とか地味に高いから金貯まらんね… 激流陽動でパーツ落とす敵が出現したけど敵の抵抗が凄まじく倒せずに断念orz 24 :名無しさん :11/01/22 09 41 03 ID zfzaxHzT 強い武器より低コストのスキル付き武器を使ってる方がいいな 25 :名無しさん :11/01/22 10 27 31 ID v0p081Ad 22 基本的なことばかりだけど 1)手に入れた装備品は、威力や弾数等にマイナス修正がかかっている物はすぐに分解(予備が少ない物は取っておいてもいい) それ以外は、装備している物の弾数が少なくなった時の交換用に取っておく 弾数が減っていても、分解時のGやJUNKは変わらないので多少は節約になる 2)フリーバトルでは、敵数の少ない村などで闘う 側面や背面を取りやすく(取られにくく)する為に出来るだけ一列に並び、接敵したら包み込むように位置取りする 複数の敵を同時に相手にせず各個撃破を狙う まだ数ステージしかプレイしていないから、この程度しか言えないす 26 :名無しさん :11/01/22 11 25 08 ID NLB/+/bj ジャンク拾いの為に中断セーブとロードは必須だね。 突撃騎兵がすぐマックスになるがw 27 :名無しさん :11/01/22 15 57 03 ID Qkm1Y9iB 16 アプリの為に買い替えとかアホか。 28 :名無しさん :11/01/22 16 20 26 ID HeNc3TKc 27 アホだと思ってんならいつまでも携帯アプリスレに貼り付いてんじゃねえよ白痴 29 :名無しさん :11/01/22 16 33 30 ID Qkm1Y9iB 28 お前は誰と間違ってるんだ。 30 :名無しさん :11/01/22 16 43 35 ID HeNc3TKc 29 お前に言ってんだよ。やはり白痴か。 31 :名無しさん :11/01/22 17 25 26 ID Qkm1Y9iB 30 その割にはスレに貼り付くなとか意味が解らんのだが。 32 :名無しさん :11/01/22 18 38 45 ID HeNc3TKc 31 で、お前は何がしたいんだ? どうみてもこのアプリをやってるようには見えないが。 33 :名無しさん :11/01/22 20 58 16 ID cel98xCv ふー、やっとこストリーム&ストリーム改が作れるようになった。 やっぱり帝国突撃機兵JUNKがある程度必要な模様。 さぁ、サイクロン作る作業に戻りますお…。 うーん、結構進まんものですなぁ。 34 :名無しさん :11/01/22 21 08 52 ID nscCGD0i フリーバトル制限はないの? 何か戦うたびに数字増えるらしいけど 35 :名無しさん :11/01/23 01 10 35 ID 961rJYi3 終盤の敵強過ぎwwマジ詰んだわwww 36 :名無しさん :11/01/23 03 55 34 ID janiDDl2 35 終盤って今どこですか? 今24章監視者を追えなんすけどどこで詰みます? ガルフストリーム強すぎw 足が遅すぎて重装と砲撃いらない子w 37 :名無しさん :11/01/25 01 19 30 ID mRcU8Ajo やっとクリアした! 終盤は詰むかと思ったけど何とか… 38 :名無しさん :11/01/25 07 19 36 ID 25wSqKtW 37 フリーバトルとかに回数制限ある? 39 :名無しさん :11/01/25 08 43 32 ID IsR5ooqL フリーバトルは無制限だったよ。不具合はあったけど… バトルカウント 0~1~2~3~100回(本来は此処でカウントストップ) 101~102~120回(何故か増え続ける) 120~119~118~99回(何故かリバース) スキル『コンビネーション』で敵を倒すと必ずエラー終了する… 40 :名無しさん :11/01/27 22 47 31 ID fK5RSn0r やっと対応したのでダウソ、なかなか面白い 雇用出来る傭兵って、金額によってランダムで2~3人の中から選択されんのかな? 最初に雇った髭のおじ様がかなり強くて、すでに最初にいた命中補正スキル持ちがベンチになりそうだ… 41 :名無しさん :11/01/27 23 47 00 ID T9ZEFP3y 金額は関係なく進行状況によって雇用時にランダムに決定されるっぽい 42 :名無しさん :11/01/29 06 12 13 ID 2hof7+O1 41 あ、そうなんだ スキルもランダム決定なんだね、雇用キャラクターは 43 :名無しさん :11/01/29 18 35 28 ID juB+w3X4 しかしこの野郎率…これが以前、宮Dの言っていたオヤジナリーズサーガというものか… 44 :名無しさん :11/01/29 19 23 52 ID 2hof7+O1 メガネの子とAGI高いロングヘアーの子以外は大概おっさんか爺さん いや、嫌じゃないんだが…姫がいまいち可愛くないのがなぁ…マーセ2の女キャラクターが可愛かっただけに…むぅ 45 :名無しさん :11/01/29 23 59 15 ID ez49VyTI リーチアは可愛いだろうが! 劣化まりさとか言われてるけど ストーリーはまりさより練られてるし 結構ボリュームもあるし315円だし割と良ゲーな気がする ただ携帯が悪いのかわからないけど重い、動きがすごいモッサリだ 46 :名無しさん :11/01/30 10 32 27 ID ItehJYQ7 ストーリーとシステムは良いと思う。 ただ、オッサンだらけでほんとムサいなw 戦闘不参加メンバーの方がゴリゴリレベルが上がる点、あと修理コストの高さには参ったわ。 47 :名無しさん :11/01/30 13 30 28 ID Aghq0tCk こんなの強くてニューゲームじゃねぇ 48 :名無しさん :11/01/30 15 47 08 ID hha6SB7k 結局wikiは放置かよ 49 :名無しさん :11/01/31 03 01 03 ID Rb/wGBdQ チャパラルが改7まで伸びてるが、他は結構放置気味 開発レベルは最高なのに、近接武器が初期のしか無いのは納得できん(14話現在) しかしミイラ君はステ伸び無いなぁ…ヤンっておっさんを見習え。 ヴィリーと同じレベルだが、ヴィリーよりステが全て上だぞ、スキル一個だけど あと、適当に雇った傭兵が持ってたスキルが連続攻撃と自己修復…すげー使えるw 50 :名無しさん :11/01/31 06 55 12 ID YiYu/Oxe 弾だけ補充なら結構金欠ならないな 51 :名無しさん :11/01/31 16 18 45 ID MUyWQ49w コンビネーションの不具合はやばい 発動したら勝手にターン終了するわ、buffかけたら味方に撃つわで 全く使い物にならん 52 :名無しさん :11/01/31 17 59 36 ID TDyeL1Fy 47 とりあえず、二周目でも特務受けれるようにして貰いたい…。 じゃないと二周目いく旨味が少なすぎる。序盤に無双したりとかしたいのに。 中の人、見てないかなぁ… 53 :名無しさん :11/01/31 19 29 19 ID YiYu/Oxe レベル上がっても強くなった感がないよね 54 :名無しさん :11/02/01 15 36 31 ID 5ObBel6q これ期待外れだなあ残念 55 :名無しさん :11/02/01 19 34 03 ID PgG+bJWD レベルが高くなって、公国突撃機のバージョンアップ機で、隊長がスキル発動中なら避けまくりが体験出来るが……… 跳躍躍進だっけかな、移動力+2のスキル あれ持ってる奴が砲撃機兵とか重装機兵乗ると結構使えるな NPCの参入(雇用、イベント含む)は、参入時にスキルがランダムみたいだが…ロード面倒くせぇ…(特にイベント参入) 56 :名無しさん :11/02/02 11 19 47 ID Au5ouRd9 二週目で特務が出来ないからマシンの開発が進まない 特務を受けられる様にならないかな 57 :名無しさん :11/02/02 11 54 00 ID LD2x0V0P 誰か原書の道クリアした人いる? 1ステはクリアできるけど2ステ目で詰む… やっぱり古代兵器をある程度動員しないと勝てないのかねぇ(・_・;) 58 :名無しさん :11/02/02 13 16 55 ID RmcrX8ja 57 それって何章? 自分もJUNK節約で終盤までチャパラル改6を使ってたけど、限界を感じたから別な機体を強化してやっと終章まで来た 作業になるけど機体強化すればなんとかなると思うよ 59 :名無しさん :11/02/02 15 28 07 ID LD2x0V0P 58 クリア後に出てくる特務 古代支援機がないと先に進めないんだ それに古代支援機を最後まで開発すると装備が古代語翻訳→クラスターになるという 60 :名無しさん :11/02/02 16 19 44 ID 65aI9hfU ストリームは最大まで強化するとかなり強いけど、修理に金がかかるな。チャパラルの最大強化後の奴を2体入れると財布に優しいと思う。耐久力にやや難ありだけど。 キャバリエを最大まで強化すると、弾薬回復&HP20回復とかなり使えるな。終盤はキャバリエ2体入れて全員に高威力の銃持たせてガンガン敵倒して、戦闘終了間際に全員の弾薬回復してコスト節約してた。 61 :名無しさん :11/02/02 17 07 33 ID 3rfC4X42 お前らバージョンアップ情報チェックしてる? 俺はまだ序盤だから旧バージョンでサボりレベル上げしたほうがいいかなw 一度雇った奴は解雇出来ないの?スキルの組み合わせが悪い奴邪魔なんだけど 62 :名無しさん :11/02/02 17 29 35 ID nL621vFP お金なら2機で短時間攻略できる情報収集の特務こなしたほうが楽だよ ただ、ある程度進めると難易度あがって面倒になるから簡単なときに稼いでおいたほうがいい 63 :名無しさん :11/02/02 17 59 05 ID RmcrX8ja 59 クリアして話見えました 今バロンを大量に生産してしまったから、支援機作って挑戦してみる 64 :名無しさん :11/02/02 18 11 32 ID RYRJFISL 待機メンバーの経験入手って仕様でもいいよな バージョンアップしないでおこう。 65 :名無しさん :11/02/02 19 32 02 ID LD2x0V0P 63 今クリアしました(≧∇≦) 3ステまであって3ステは敵が全て古代機 奥に各機種の最終強化が1体ずつ計4体いたりする バグなのかほとんどの敵が動かない仕様になってた 66 :名無しさん :11/02/02 20 18 10 ID RmcrX8ja 65 おめでとう 自分も行ってみたけど最初で回復尽きて無理だった、、、 67 :名無しさん :11/02/02 22 08 37 ID P08XVyAz 各キャラごとに取得できるスキルが複数個用意されてて、未収得時にランダムで覚える気がするんだが… 68 :へたれちきん :11/02/03 03 08 51 ID tEC9FghN スキル・コンビネーションの効果って? 教えてエロい人 69 :名無しさん :11/02/03 07 10 37 ID xWMZq13N これ数字の桁をかえてくれたらもうちょっとスッキリするかも… 何だかチマチマ感ぱねぇw でも久々に良ゲーな気分。 フロントミッション過ぎったw wiki全然って事は食いつき悪いの?? 70 :名無しさん :11/02/03 10 47 58 ID A0JVM/9G 68 スキルレベル低いからあんま発動したことないけど、コンビネーション持ったキャラが敵に隣接してるとするじゃん。別のキャラがその敵に攻撃すると、コンビネーション持ちのキャラが一定の確率で追撃することがある。 まあ今は不具合あるからでコンビネーション発動すると困る場合があるんだけどな…。 71 :名無しさん :11/02/03 12 10 16 ID DqqkDnFE 66 ありがとう ちなみにメンバーはロードラン3体 バロン2体 翻訳機1体 セブンスドラゴン1体 で挑みました 72 :名無しさん :11/02/03 14 06 16 ID wDhXEi0A 69 桁はすげーよく分かるわー ミサイルどーん→6 ショットガンずどん→10 パイルバンカーずどん→13 なんだろう、ぴったり倒すのには楽なんだけど…物凄くちまちました感じがw ヴァニスはそれが嫌で続けられなかった…これはまだ続けられそうだけど… 73 :名無しさん :11/02/05 21 43 49 ID rEOEIXUC 公国炎上でガルフストリームに乗っていい気になってるデコ中佐に対抗してガルフストリームを5機+クレセント改6を1機で戦闘してみた ものすっげぇ自己満足だったが気にしない 74 :名無しさん :11/02/06 02 29 38 ID ghv6JhCR 力を司る者がクリアできない 教皇倒したらもう機体が限界なんだが… 誰かアドバイス頼む 75 :名無しさん :11/02/06 02 52 33 ID +mHlB/BT 雇用キャラのスキルって後で覚えないの? 初期スキルなしのを雇用しちまったよ 76 :名無しさん :11/02/06 05 55 36 ID KsTUFBI5 75 lv10単位でランダムで覚えるから気にしなくて大丈夫だ 77 :名無しさん :11/02/06 07 00 25 ID GanZP2Tk 教皇は グレイハウンドorクラウドバスター×4 バロン×2位で押しても勝てたよ PJ20㍉アサルト・パイルバンカー・回復あたり装備していくと死なない EJ20㍉アサルトがバロンの弾薬回復でも回復しないのは仕様? もしかしてEJ20㍉アサルトは光学武器なのか? 78 :名無しさん :11/02/06 13 19 03 ID UMp4QK54 一応女キャラも雇用で居るんだな 79 :名無しさん :11/02/06 20 13 42 ID RlE87Rqo やはり新しい機体作らないとなぁ…エアーボム改8×2が主力じゃいい加減きついわ…チャパラルもまだ7が現役、ストリームなん5だもんなぁ …欲を司る者がきっついわぁ… 80 :名無しさん :11/02/07 00 03 47 ID NuKqlXDE 教皇庁に行く時、山の方を選んだらラウラ仲間になった。他に条件あるかは知らないけど 強いて他に関わってそうなの挙げるなら、紫霧の殺意の次?ちなみにそっちでは殲滅した。 ところで、誰が王者の威厳のスキル持ってるか知ってる人いる? 81 :名無しさん :11/02/07 04 54 50 ID 4XMSd6Ba 多分山行って、次の突入辺りでラウラをリーチアで1度以上?戦闘して、リーチアで撃破…かなぁ? 俺のでは仲間になってないや つーか2周目とかあるらしいが、稼ぎクエスト出来なくなるの? 82 :名無しさん :11/02/07 21 39 34 ID NkDkUQ3S 80 ラウラは仲間になってないから羨ましいなぁ 王者の威厳はマティアスが覚えるかな 81 2周目はスキル引き継ぎ(各キャラクター選択可)と特務はできない仕様みたい 83 :名無しさん :11/02/08 05 31 28 ID R8TblP3C 82 レス書き込んだ直後にクリア出来てしまった…わざわざ教えてくれたのにごめん… キャラクター消滅も意外にキツそうだけど、レーザー貫通もキツいなぁ 大体、引き継ぎも何も…隊長は熟練指揮が固定っぽいし、限界起動以外には神速自在と自己修復持ってる奴くらいしか引き継ぐ気にもならない。 せめて今使ってる機体と武器、開発データ位は引き継がせてくれよ… 84 :名無しさん :11/02/08 07 02 40 ID DKQeMkHQ 単純に2周目も特務があれば技術レベルの引き継ぎもいらない気がするわ 今のところ修正されそうなのは ・バトルカウンターの異常 ・コンビネーションスキル ・待機メンバーの経験値 だけみたいだからイラネ 待機メンバーの経験値は入る量を減らすだけでいいと思うんだけどな 85 :名無しさん :11/02/08 08 16 44 ID nmChpfQx 特務表示されるようになったんじゃ?と思って見に行ったら2周目クリア後か… その前に飽きてしまいそうだ… 86 :名無しさん :11/02/08 10 41 46 ID hwP7A3as 二週目クリア後も特務出ないがな 87 :名無しさん :11/02/09 22 16 09 ID rIwOWyzG ストーリー関係でどうも分岐あるっぽいから最初からやりたいけど、2周目が既に苦行だからなぁ… 古代兵器の為にラストマップを何度かやってるが…3回の増援じゃパーツ足りんな、やはり 88 :名無しさん :11/02/10 13 46 06 ID rJnHh64v もっと強くてNew gameだとさw 追加でeasyモードも出せば良いのに 89 :名無しさん :11/02/10 17 19 43 ID a0ZvKtTz 原書への道をクリアすると古代兵器の最終段階の機体が開発可能になるジャンクが手に入るけど、ちゃんと8段階目まで開発可能になってないと意味ないみたいだな…。不具合なのかしらんが。他の三体はラストステージで稼いだけど、桜のジャンクが足りなすぎる。 ちなみに原書の道の三ステージ目は溝を挟んで高威力のビームがガンガン飛んでくるから、安全にいきたいなら限界起動持ったキャラで避けまくって弾切れさせてから進むと楽だと思う。 90 :名無しさん :11/02/10 17 51 20 ID Vb4xM5wq 桜と支援型古代機だけ8以上にあげてから2週目に来たけど 全然開発できる気配がない やっぱりフリーバトルが無いと辛いよ 91 :名無しさん :11/02/11 22 51 50 ID fqwcW+9L 極めてどうでもいいことですが、うちの部隊のエセルバートが男か女か気になって夜も眠れません。 92 :名無しさん :11/02/12 00 14 48 ID TdVsBB0x 先へ進んでいる方々にそれぞれのプレイスタイルで、 1周目プレイでの序盤のコツ。 中盤・終盤のコツを教えてもらいたいです。 Wikiはまだまだ先だと思うので、 おれはこう進めた。っていう内容を知りたいです。 93 :名無しさん :11/02/12 03 26 18 ID 2E6sczmc 攻略も何も、上手くやりくりするだけ 中盤はごり押し出来るし、終盤はもう慣れ チャパラル系が財政には優しい パイルバンカー来ると近接得意な機体(ソルト、エアーボム、クラウドバスター)がかなり戦力アップ ストリームは耐久性や耐弾に優れてて、中盤以降は近接攻撃する敵も減るので有利 支援機兵はキャバリエを早めに作れるようにしとくと便利 重装は光学兵器に強い機兵にマティウスを乗せ、壁に使うといい 狙撃は趣味 早くクリア、よりも、如何にジャンクを集めるか、を考えたら楽かもねぇ 94 :名無しさん :11/02/12 08 11 48 ID ORk67pQk 二週目始めたけど、特務で稼げないからきついなー。ストリームなんかに開発資金使ってられねえからチャパラルでいくしかねえ。 ついでに仲間キャラについてだけど、4章から微妙にルート分岐があるみたいで10ターン以内にクリアすると狙撃系のキャラが仲間になって、10ターン過ぎると重装系のキャラが仲間になる。 重装系の方は鎧心得(威)なんてレアなスキルもってた。ヘビーネイルかバルバロッサに乗せてネイルハンマー撃たせたらかなり強いんだろうな…。 95 :名無しさん :11/02/12 13 37 21 ID flIWIalH ふざけんな、今さらバージョンアップしやがって もう消しちまったよ 96 :名無しさん :11/02/12 13 43 19 ID ORk67pQk スキルのレベルって9より上あんのか?ヴィリー隊長の熟練の指揮レベル9にしてスキル引き継いで二週目にきたんだが、キャラのレベルが10になったときに熟練の指揮の横にある9の文字が消えた…。 不具合でレベル1に戻ったならスキルの名前の横に1って書いてるだろうし、よくわからんな。怖いから別のスキル覚えるまでリセットしてるが、いいスキルがこない。死角の歩方覚えるみたいだしそれで妥協しとくかな。 97 :名無しさん :11/02/12 20 44 48 ID 2E6sczmc 94 重装系って、マティウスのおっさんもいるのに…2人とかいらんなw 狙撃系、重装系は跳躍推進を持って無いとなぁ…戦線に追い付けない ようやくチャパラル系の最高機体出したわ…2周目面倒だなぁ…何か特典あるならまだしも 98 :名無しさん :11/02/12 21 40 02 ID E3GfcRX0 92 終盤の小遣い稼ぎはキャバリエ系一機で。荒鷲・残党討伐なら、チマチマとしかたまらないけど支援機でも強い武器持たせてしまえばイケる。んで、ステージクリア寸前に弾薬補給。 バージョンアップ前なら、1ステージの間に毎回アクティブスキルや弾薬サーバーを無駄遣いしておくと、みんな勝手にLv99までなっちゃうし。 99 :名無しさん :11/02/15 13 05 16 ID q0h2qMBl 支援機体の弾薬補充や装甲回復は0/10になったら機体ごと分解→新品機体を購入 これのほうが安上がりだね 100 :名無しさん :11/02/15 15 57 17 ID ca/Bnult 無人機兵ってみんな同じ武器しか落とさない?ホムラと、サクガンだっけ?羽付いてるやつ、あの2体が同じ武器落としたんだけど。 25章の2体の無人機兵(ホムラとキリサメ)は武器は落とさない…のか?誰か知ってる? 101 :名無しさん :11/02/16 13 12 47 ID 1IJVcpGN 二週目で初めてサイクロン使ってるけど、ビーム無効クソつええな。跳躍推進と自己修復覚えたキャラ乗せて壁にしたり、鎧心得(威)覚えたキャラ乗せて近接も遠距離もいける万能アタッカーとして運用してる。 似たようなコンセプトであるクインヒルの存在意義は一体…。 102 :名無しさん :11/02/17 15 59 11 ID IPGtfNLA もしかして、金が足りなくても人が雇える? で、何故か雇うと金が増える? 103 :名無しさん :11/02/17 18 25 01 ID SOSpGskl アプリ起動したら冒険の書が消えていた(´・ω・`) 104 :名無しさん :11/02/18 10 03 51 ID 1pXh5QxX Gは余り気味だけど、ジャンクが足りなくなるな 古代兵器の開発とかできない 105 :名無しさん :11/02/18 14 41 12 ID BjVe7Ik1 なんか、原典を拾わなくても突撃機兵以外は最終段階まで開発できちゃったんだけど…。 みんなそうだった?それともバグ? おかげで原典無しで作れると勘違いして、無人機残骸・炎だけ無駄に10個くらい拾いにいってたよ… 106 :名無しさん :11/02/18 22 38 01 ID oQd+jTjb 102 ホントだw ウチでは3人連続で雇用した段階で金欠になると、何故か引き続き雇用できた。 そのまま雇用を続けると、次の4人目から雇用金額がむしろ貰えるようになってる。 ちなみに、1~2人目で金欠にしても、色が反転して雇用できなかった。 なお、テスト環境はクリア後の原書突入前の状態(バージョンアップ前)。 107 :名無しさん :11/02/18 23 21 39 ID 9TvscUnL 応募者と補充人員 普通は前者だが、後者だとなぜか金がもらえる 108 :名無しさん :11/02/20 15 57 15 ID D2kZMhe9 エアーボムの最終段階が思ったより強くない… 109 :名無しさん :11/02/21 16 45 27 ID SxQTHtTC 猟兵 コスト重視ならチャパラル 銃メインならストリーム 殴りたいならエアーボムかソルトって感じかな? ところでエアーボムの最終とソルトの最終どちらがお勧め? 110 :名無しさん :11/02/22 01 01 59 ID f/tsWQAh 109 ソルトを基準にすると、エアーボムの最終は 耐久+6 対弾+1 対刃-1 遠攻-2 近攻+1 お好みで、とは言うものの遠距離攻撃力が3ってのは痛いと思う… 111 :名無しさん :11/02/22 17 53 42 ID FY+JWOtv 109 チャパラル系…安心のコストパフォーマンスだが、やはりクラウドバスターやガルフストリームに比べると、ロードランナーは厳しい性能かも? 二軍組を乗せてサブクエで稼ぎまくる時に使ったり、クラウドバスターやガルフストリーム、古代兵器までの繋ぎとかならいいかも ソルト系…耐久性、耐弾性能には多少問題ありだが、接近すれば強い。接近時の火力、回避能力は申し分ないはず。 耐久性はガルフストリームやクラウドバスターには劣るが、接近メインで、かつミサイルやらも生かしたい人はいいかも 自己修復持ちが乗れば強い? エアーボム系…クラウドバスターの耐久性は50、耐弾性能や射撃性能は低いものの、回避能力はかなり高い。隊長あたりの性能で、限界起動使うと相当な回避能力を見せる。 流石に往年のビルバイン並みとまではいかないけど、限界起動→一気に接近→たたっ切るという、突撃機兵らしい事が出来る…はず 限界起動や猟兵起動持ち持ちと相性いいかも ストリーム系…ガルフストリームの耐弾性能、耐久性はかなり安心(クラウドバスターより5低い45だが、耐弾性能高いのは優秀)近付かれてもショットガン、逃げられてもミサイルで戦える。 命中補正スキルや必殺系スキル持ちと相性良し? 112 :名無しさん :11/02/22 18 03 39 ID FY+JWOtv 111 追記:クラウドバスターだけど、20mmマシンガンに300kgブレイド、それとリアクティブアーマー(耐弾性能アップ)持たせて、敵陣突っ込む時に限界起動とリアクティブアーマー使ってから突撃かけると強い、オススメ うちのヴィリー隊長が、ラストマップの小部屋にくる増援を単騎で古代兵器も無人機×2も落として、HPが半分弱残った 113 :名無しさん :11/02/22 23 40 46 ID SQdqcOA3 2週目もクリアしたんだけど引き継ぎしてNEWGAMEで3週目をスタートしても 特務は受けられないんだね ガッカリ 2週目をクリアデータでロードすると1週目と同じで ラスボス直前に戻される 特務復活なだけ 最初から古代機開発出来て特務も受けられる3週目が欲しかったな 114 :名無しさん :11/02/23 01 34 36 ID Up30x3Pu 113 強くてNewgame追加したってさ http //www.rideon.co.jp/blog/rideon/blog.cgi?n=57 115 :名無しさん :11/02/23 13 51 26 ID DJ0k4yEn 110 111 レスどうも~ エアーボム最終に隊長載せてみようかな。 てか28章でマティアスさんを出すと 会話イベント発生みたい。 親父かっこよすぎる… 他の章でも特定キャラでイベントありそう 116 :名無しさん :11/02/23 20 27 36 ID Zo+ujRa+ 144 アプグレが来てから3週目に突入するよ 117 :名無しさん :11/02/23 21 09 49 ID kgIFN26Q 115 ラス前の皇帝のデータが載った古代兵器と戦うマップでサカリが出てると、隊長とサカリが会話するのがあるねぇ その次のマップでもリーチアが隊長のライバルみたいな奴に対して何か言う そういうの確認したり探したりする為にも2周目やりたいのに…キツすぎるわ… 118 :名無しさん :11/02/24 00 53 18 ID va7+yZ1G 買おうか悩み中なんですが これはマルチエンディング? だったら買おうかな 119 :名無しさん :11/02/24 08 36 00 ID AQhWeVmn 118 マルチエンディングではない ただ、何人かは仲間になる条件があるみたい 120 :名無しさん :11/02/24 16 53 20 ID AQhWeVmn オリジナルモード追加きたね で、漸く攻略開始 ストーリー分岐 4章「鋼の関を超えて」 ※4章増援 X14.Y2 RW32 ワーカー×1…EJー12mmアサルト、軽量装甲板(ろ獲出来ない場合も) RFJ20 チャパラル×1…突撃機兵JUNK(連邦) ・敵を全て全滅(増援含む)or10ターンでセプテンが目的ポイントに着けない→5章A「連邦の宿将」へ。 イーロ(重装機兵)が仲間に。 ・敵を全滅させず、セプテンが目的ポイントに到達→5章B「光舞う森林」へ。 アンテロ(狙撃機兵)が仲間に。 どちらも連続マップ。 AはNPC4機を逃がしながら、イーロが撃墜されないようにする。その後は敵を全滅。 Bは固定砲の狙撃を避けながら進軍、固定砲を攻撃。その後は敵を全滅。 121 :名無しさん :11/02/24 20 18 17 ID NMZTQOcj オリジナルモードでやっと周回の面白みが出た感じ 122 :名無しさん :11/02/25 00 01 14 ID 3TicdDRa リーチアのスキルがセーブロード繰り返しても決まった中から選ばれてる気がしてならないんだが… 具体的には 猟兵必殺>猟兵機動>跳躍推進 って感じ これって皆そうなの? 123 :名無しさん :11/02/25 00 15 01 ID zuk8xHKE 帝国掃討・街5回攻略で「郊外のエース」が出て来た。 敵機兵 ソルト改2×4 ラルヴァ改3×3 ヘビーネイル改2×1 エアーボム改×2 グレイン改×1 特務が出る条件は公国郊外のフィールドの特務を5回攻略と予想。 124 :名無しさん :11/02/25 00 26 15 ID zuk8xHKE 訂正 ×グレイン ○ドレイル 122 リーチアに限らず、シナリオ進めていって仲間になるキャラの1番目のスキルは固定。リーチアの場合、猟兵必殺が固定スキル。 125 :名無しさん :11/02/25 00 46 04 ID tyFGbv3u 武器を種類ごとにソートするコマンドとかあったら教えてほしい 今、ごちゃごちゃすぎて装備変更が大変だ。 それ以外は楽しんでる。 126 :名無しさん :11/02/25 00 46 39 ID 3TicdDRa 124 なん…だと… 使いにくいなぁ 諦めて猟兵必殺と機動推進でいくわ、サンクス 127 :名無しさん :11/02/25 11 17 40 ID jgDzhogH 120 しくじってAルートのデータ消してしまった…が、どうやら5、6、7、8話は同じで、9話がA、Bで分岐するみたい 因みにBルートでは「隼作戦」って名前で、プラント入り口で増援を倒しまくる。 9ターン目にワーカー出現 リーチアは何となくストリーム系に載せてたなぁ…なんかチャパラルは違うし、接近メインな感じしない…跳躍推進持ちならクインヒルでも良さげだけど…サカリとマティウスいるからなぁ…重装機兵 せめてリーチアには限界起動欲しかったなぁ 128 :名無しさん :11/02/27 01 00 20 ID 8J+sRJ8R 仲間になったキャラ、リーチア以外ほとんど喋らないな…。加入前後を除けば、26~28章でしか喋らねえ。以下、それぞれの章で喋るキャラ 26章・リーチア、ラウラ、ローゲル、フェリクス 27章・サカリ、アンテロ 28章・マティアス、(攻撃時)リーチア 27章は、イーロも喋ると思う。 129 :名無しさん :11/02/28 22 44 13 ID n1HCNdml EDにもその後が出ない初期メンバーの2人が哀れなり 130 :名無しさん :11/03/01 23 28 02 ID Cs4T5EGf ネイルハンマーってどこのどいつが落とすのか教えてくだしあ 131 :名無しさん :11/03/02 20 30 53 ID rDN9kIYi 130 原書の道の3ステージ目の桜舞 132 :名無しさん :11/03/03 04 41 09 ID YZ9vxQz3 131 サンクス 133 :名無しさん :11/03/03 07 20 41 ID yeTuAW7G ものすごくもっさりする。こんなもっさりするならはなから対応機種に入れんな。 300円損したわ 134 :名無しさん :11/03/03 13 01 41 ID 7vYOTU/S 133 もっさりって機種は何? 135 :名無しさん :11/03/03 21 00 22 ID TD36FJ5W 134 auのK002 136 :名無しさん :11/03/03 21 22 56 ID 4axLhXgy 134 135 横レスごめんよ~。 W53Sだけど耐えられる程度だなぁ。 ただ、もっさりって程度ではないけど、『もっ…もっ…』位のは遅さは良くある。 動作が遅くなる条件ってなんだろ? 『原書への道』の3ステージ目なんか酷いもっさりぶりだし、 ステージの端とかって、いつも速すぎる位にプリプリ動くよねぇ… 137 :名無しさん :11/03/07 02 02 01 ID ul1vo3MP 改善して欲しい点を三つほど ・ロードランナーのコスパが高過ぎてロードランナーしか使わなくなるのが残念 もうちょい気軽にいろんなのを使いたかった ・せめてぴったりで倒した時のろかく率を上げて欲しかった もっさりのせいでロード繰り返すのが苦痛なので… 特にカーソルがずれてターン終了押した時のイラッと感はヤバい ・一度エンドロール見たら次からは飛ばせるようにして欲しかった ラストミッション周回が面倒 こんなとこかな 一番どうにかして欲しいのはもっさり感なんですけどね… 138 :名無しさん :11/03/08 00 54 49 ID Kbdlcq5N 137 エンドロールは十字キーの上or下押しっぱなしで、スクロール速度が変わるよ。 そういや、パイルバンカーの説明文が「趣味の武器」でワロタ。 お陰で使う度に「分の悪い賭けは嫌いじゃない」って心の中で言ってしまうw それにしても、これのエンディングって本当に一種類だけなんだろうか。 隊長が死なないルートがあるんじゃないかと妄想しつつ、面倒なんで2週目が出来ずにいる orz 139 :名無しさん :11/03/08 02 08 19 ID TrZQ89bU ネタバレ ヨクナイ(・A・) 140 :名無しさん :11/03/08 04 54 33 ID gzCkZ+rN ネタバレ嫌ならスレ見るなよと俺は言ってみたい 141 :名無しさん :11/03/08 14 39 09 ID r2BBH9nx 3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw すれ違いおっぱい@ともも http //oppai.upper.jp 142 :名無しさん :11/03/08 22 24 42 ID dEOvoej9 138 「どんな装甲だろうと・・・撃ち貫くのみ!」 143 :名無しさん :11/03/08 22 41 57 ID h8IO8A+W フェリクス、アンテロ、サカリ、ラウラ辺りでおすすめのスキルって何かあります? 今のところ、 フェリクス 支援機動・支援兵の魂 アンテロ 射手の魔眼・機動予測 サカリ 砲撃必殺・死角の歩法 ラウラ 重装必殺・無手の王 スキル一つ目は固定だけど、もう一つがイマイチな感じで… マティアスなんかは鉄壁・王者で固定だけど… もっといいの付けてるよ、ってな方居たら教えてください。 144 :名無しさん :11/03/09 01 22 16 ID 4p2S6nGA エンディングはぼかしてほしかったな……(´;ω;`)ウッ 145 :名無しさん :11/03/09 09 27 43 ID MwCUaHKF 143 自分の場合、2つ目のスキルは フェリクス・鉄壁の守護 アンテロ・跳躍推進 サカリ・鉄壁の守護 ラウラ・猟兵戦術 にしてる。特にアンテロは、運用のし易さが変わる。魔弾の射手より便利かも。 もちろん、これがベストかどうかは分かんないけどね。 146 :143:11/03/09 20 37 18 ID V0F/7vua 145 ありがとうございます! そっか~。アンテロに跳躍推進つけられるのか…。 やっぱり皆一つはアクティブスキル持ってるとレベルの上がりも違いますし。ありがたく参考にさせていただきます! 147 :名無しさん :11/03/10 09 55 17 ID Q3EkZBmU 138 20ミリマシンガン、パイルバンカー積んだ重装機兵に跳躍推進持ったヤツ乗せたら完璧 ネタバレ…にはならんか、隊長生きてる(かも)じゃない EDでリーチアが「無線を聞いた」って言って、どこか行ったって言ってんべさ あれ、多分地下に閉じ込められた隊長が、ボロボロの機体でなんとか脱出、無線を使ってみる →たまたま(もしくは、隊長が生きてると信じてつけっぱなしにしていた)リーチアの無線が受信 →「こら一大事や!隊長生きてまんがな!よし!ちょっくら地下に行ってきますわ!」 って事なんだと思ってたわ。 無線がつながらなかったのは古代兵器のせいで、古代兵器破壊したEDで、機兵達も起動しなくなる→通信機能復活→隊長通信 そうじゃなかったら、リーチアはヤバい電波受信してどっかに行った、精神崩壊状態EDという凄まじく欝なEDになるじゃないか 148 :名無しさん :11/03/10 21 04 22 ID JZYMB5N/ 3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw すれ違いおっぱい@ともも http //nwitter.chu.jp 149 :名無しさん :11/03/11 03 51 15 ID SLH5bLBX 姫消滅の回、先に全機撃破すると、消滅しなかったりする? がんばって撃破しようとしてるんだけど、難しくて心が折れそう 150 :名無しさん :11/03/11 14 18 20 ID 3TmhYvL5 どうあがいてもマリオンは死ぬよ。 これ落とし切りだし複雑なストーリー分岐とかないお。 151 :名無しさん :11/03/11 23 28 44 ID SLH5bLBX 150 ありが㌧ マリオン……。 152 :名無しさん :11/03/12 18 19 21 ID LlQCXLu3 3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw すれ違いおっぱい@ともも http //oppai.punyu.jp 153 :名無しさん :11/03/13 22 47 47 ID lpGdDZQP 無手の王って何て読むの? ムテキング? 154 :名無しさん :11/03/15 21 50 41 ID gEjE5g7N 人材募集のキャラの増える条件ってなんなんでしょう? BATTLE回数だと思ってたけど、 BATTLEの回数表示が99になってもエセルバートとエルンストが出ない… 155 :名無しさん :11/03/16 05 00 39 ID PhFk6R5C ろ獲システムは本当に空気だからな。 これさえなけりゃ文句無しに良作なのに。 最近は突撃兵よりも砲撃兵がかなり重宝する。魔弾の射手8で威力+2のコスト割安の光学兵器装備した時の無双っぷりは楽しすぎる。 支援兵なんか正面からでもクリティカル出せば一撃で葬れる。 砲撃兵の真価は二周目以降発揮される。 156 :名無しさん :11/03/17 01 34 03 ID qMb432+i 今21章クリア時点の特務(ワーカー2体とトラック2台倒すやつ)を安い剣使ってノーダメ3ターンクリアで稼いでるんだけどこの先もっと効率よく稼げる場所あります? ないならこのまましばらく稼ぐつもりなんですが 157 :名無しさん :11/03/17 08 18 10 ID oadOVaTL 156 158 :名無しさん :11/03/17 08 19 11 ID oadOVaTL 156 それ以降面倒になるから現状維持 159 :名無しさん :11/03/18 01 37 40 ID tMIb9bHR ミクル掲示板の質問に答えたいが、うまく書き込めない。 見てないかもしれないがこっちに書いておく。 うちのヤンが跳躍と支援機動覚えてる。 160 :名無しさん :11/03/19 01 10 16 ID v55FYg6F とりあえず砲撃兵はコストと耐久面から見てもディアボロが一番安定かな。 つっても他の奴らの開発がなかなか進まないからって言うのもあるけど。 161 :名無しさん :11/03/19 22 13 04 ID /QnyGK0J 流石のオヤジナリーズサーガ、フリーキャラクターの死亡メッセージを色々確かめてみたけど…、 非常に濃ゆい… ゲイリーはグラフィック通りのかっこいい死に様。 テオとかヘルムートは死亡メッセージ見て印象が変わってしまった… しかし、それにしても、ハンス…生々しいです… 162 :名無しさん :11/03/19 22 17 34 ID rMJ38Dg+ 敵さんはノーコストでフルリペアで来るってのにこっちはいつもジリ貧か やってらんんねえよおお 163 :名無しさん :11/03/19 22 23 27 ID X2qdF31A マーセシリーズとマシンナリーズは作ってる人違います 念のため 164 :名無しさん :11/03/19 23 19 10 ID v55FYg6F 一応主観で突撃兵の最終機体のスペックをざっくりと コスト 耐久性 攻撃性能 ロードランナー 270 低 低 グレイハウンド 2250 普 普 ガルフストリーム 1350 高 高 クラウドバスター 950 高 高 ロードランナー:コスパには優れてるけど決定打に乏しく対弾、対刃が低いので脆い グレイハウンド:コスパの割に機体性能が微妙過ぎる。 ガルフストリーム:攻略においては一体いれば戦況が安定するほどスペックが高い。特に対弾性能が優れてるので後半はかなり有利に戦闘ができる。 クラウドバスター:回避性能が高く近接威力10なので背後から近付いてパイルバンカーなどの高威力の近接武器で一撃必殺なんかもできる砲撃兵に次ぐ攻撃の要、装甲値も突撃兵の中ではトップクラスでコスパも中々なので使い易い 165 :名無しさん :11/03/20 00 51 54 ID hGam489P 神速9魔弾9のテオをハープーンに乗せてレイランス装備したらレーザー無双強すぎワロタ ACも1キル 攻撃力が5x2+9+9の28 問題は弾数が少ない・・・ 砲撃兵の2週目以降はチート 166 :名無しさん :11/03/20 02 21 41 ID fGHtjfm5 魔弾9をオーロラにのせると38でるよ コストがやばすぎる上に空いてる2スロットに何装備していいのかわからんけど… 167 :名無しさん :11/03/20 02 43 03 ID QPexZZZb 砲撃兵なら光学兵器2つ装備でいいんじゃないか。 一応命中補正のついた武器と威力補正のついた武器で分けて装備してる。 つかミニオン以外開発が進まない。 168 :名無しさん :11/03/20 09 31 00 ID XmIQ9a2Q 荒鷲の長倒す特務やっちゃうと荒鷲関係の特務できなくなっちゃう? 169 :名無しさん :11/03/20 09 33 31 ID CdDP3eNa なくならない 無人の特務5回やるの面倒なんだけど無人エースって強い武器落としますか? 原初はまだやってないです 170 :名無しさん :11/03/20 12 27 17 ID XmIQ9a2Q 169 ありがとう 171 :名無しさん :11/03/20 15 36 34 ID vuBo26TK ちまちまやってる。やればやるほどはまって困る……。 ついに終章に来ちゃったんだが、キャラに愛着がわいて終わりたくない。 古代機も開発してみたいから、クリアするしかないんだが。 172 :名無しさん :11/03/20 17 27 34 ID ITUa46ex クリアしたけどダークバードって購入→分解しかないの? 残党・橋にいるのは何故か公国のジャンク落とすし 173 :名無しさん :11/03/21 03 15 23 ID xpQAWqvj ついにクリアしてしまった。 これ、ジャンクやらのバランス変えてたら、相当な評判だったんじゃないか。 ストーリーといい下手に情緒を煽らない雰囲気といい好みすぎた。 一周目にして700円分でも落としてよかったと思う位遊んだ。 むしろなぜ300円だったのかがわからない。 このノリのまま、バランス改善して2週目で追加要素とかありを希望。 174 :名無しさん :11/03/21 03 41 58 ID ZoMRav9a 本当にろ獲システムいらない。 寧ろバグかって思うぐらい全く反映されてないからジャンク全然集まらない→金欠、開発進まない の悪循環でイライラする。中断セーブとロードの繰り返しの作業ゲーと言われても仕方ないわ。 ろ獲システムさえなければマーセ1、酒場2に比肩するぐらいの名作にはなれるぐらいの出来なのに勿体無い。 175 :名無しさん :11/03/21 16 50 33 ID wJUDH/CU 回復とか結構面倒だよね 176 :名無しさん :11/03/21 16 56 26 ID f7gVBtwV 私のま○こで君のち○ぽがポポポポ~ン♪ http //nwt.girlfriend.jp 177 :名無しさん :11/03/22 05 36 05 ID ebC4Xuhb ろ獲面白いと思うんだけど確率がね 丁度で倒したら100%もらえる、ちょっとオーバーで倒したら8割くらいはもらえるようにしてくれれば 178 :名無しさん :11/03/22 18 47 53 ID VSrKwGgW 177 現状は丁度で倒しても10回に1回来るか来ないかの糞仕様 179 :名無しさん :11/03/23 10 29 21 ID DCsdxS8R 確かにろ獲は確率がねぇ…。悪くないシステムとは思うけど 全く関係ない話だけど、リーチアの乗る機体は、仲間になっても白いままでいて欲しかった 180 :名無しさん :11/03/23 13 55 54 ID xHYlVT8q ローゲルはステータス値が低いのと覚えるスキルが微妙過ぎて使い辛い。機動予測は二周目以降ならそれなりに実用性はあるけど如何せん元のステータス値が低いから残念な結果に。 だいたい終盤は隊長、マティアス、リーチア、フェリクスの4人は固定で残りは砲撃とか重装とかステージに合わせて適当に。 リーチアは猟兵機動を覚えさせた時の回避性能が鬼でマティアスの王者の威厳との組み合わせの相性がいい。 …無人機兵のフリーバトルで調子に乗って味方全員で突っ込ませて電撃戦仕掛けたら囲まれて脱出できねぇorz 181 :名無しさん :11/03/23 17 40 42 ID JFpYg4Ft 猟兵機動9と限界機動ってどっちが回避率高くなるのか教えてくれまいか。 ヴィリーにどっちをとらせるか悩む(´・ω・`) 182 :名無しさん :11/03/23 21 04 06 ID xHYlVT8q 181 猟兵機動9 183 :名無しさん :11/03/24 18 55 05 ID MT7DPep3 ヴィリーは他にも便利スキリを覚えるぜ 俺んとこは跳躍推進覚えてる。クラウドバスターに乗ってパイルバンカーで後ろからど突く、攻撃の要になってる 184 :名無しさん :11/03/25 10 50 52 ID Cfr8F/Zm 182 あざーす。 185 :名無しさん :11/03/26 00 29 31 ID H+Wmjebp なんか神速自在はあんまり信頼性ないってのをどこかで見たんだけど 神速自在9にしても発動は50%とかなんだろうか? 186 :名無しさん :11/03/26 13 09 11 ID +wegx3K5 一応神速自在6で発動率はそれなり。 ただ神速自在付けるぐらいなら別のスキル付けたほうがいい。必殺系統の次に微妙なスキル 187 :名無しさん :11/03/27 13 50 45 ID 3ggBjyBX 186 ありがとう やっぱりこの手のゲームだと回避なり防護なり優先の方がいいって感じですかね 188 :名無しさん :11/03/27 17 01 09 ID dx+T/M50 のんびりプレイでやっと終章についたー 折角なのでデータ BATTLE 31 ヴィリー 51 ソルトDG改3 熟練の指揮2 猟兵機動4 ソルト担当。敵で殆ど出ないから弱い… ローゲル 52 チャパラル改5 機動予測4 砲撃必殺2 チャパラル担当。普通 マティアス 51 キャバリエ改4 鉄壁の守護3 自己修復3 落ちない支援機 かなり役立ってる リーチア 49 サイクロン改 猟兵必殺3 機動予測2 特別良いスキル無いから重装で壁役 サカリ 50 ガルフストリーム 砲撃必殺2 重装必殺4 ストリーム担当。両方攻撃スキルだし、帝国機は敵に多いおかげでメインに フェリクス 48 ラルヴァ改6 支援兵機動2 限界機動3 最初から最後までたまに避ける回避型支援機 アンテロ 30 ミニオン改 射手の魔眼4 ベンチ 出番は…あったかな…? 募集はしてない 189 :名無しさん :11/03/27 22 55 00 ID yBG5I9Ym データが面白かったので自分のも。勝手な妄想もつけとく。 スキルをロードしてなかったので、スタメンが偶然で左右されている。 現在、原初の道にそろそろ挑もうか、先に2週目にいくか悩み中。 BATTLE 99←もっとしてると思う まず、いつもの物語スタメン6人 ヴィリー 65 ロードランナー 熟練の指揮7 特に特徴はないが、物語的に贔屓。他のスキル早く取得しろ。 跳躍も持ってないのに毎回突撃。良く死んでゲームオーバー。 何度トニに指揮を引き継がれたかわからない。隊長自重。 イサドラ 66 ロードランナー 神速自在3 死角の歩法3 一撃(二撃?)で支援兵ごとき軽く沈めることもある。 形勢をランダムにひっくり返してくれる、安定しない切り札。 面白いから物語にいつもいれる。寡黙だが熱い性格と妄想。 リーチア 68 ガルフストリーム 猟兵必殺5 機動予測2 ストリーム系は譲れない。コストが高いから物語のみ。 援護射撃要員。たまに伏兵に討たれてゲームオーバー。 隊長の脇にいるイサドラにまれにもやもやするが、あの二人は単なる突撃馬鹿コンビなので心配する必要はない。 エセルバート 72 ロードランナー 自己修復3 鉄壁の守護4 まさに不沈の安定感。 と思いきや、回避が低くて前線に出すとはらはらする。 前線を心配するリーチアに「見てくるよ」と前に行っては大被弾。貧乏くじをひくタイプ。 フェリクス 66 キャバリエ改8 支援兵機動6 限界機動1 皆に最後の砦として庇われ気味。足が遅いのでいつも後方支援。 だが、実は前線に出ると回避しまくる神速の男。回避225。 普段目立たずにこにこ微笑んでいるが、実はトニにつぐ頭脳とヴィリーにつぐ戦闘能力を持つ男と妄想。 ヤン 74 キャバリエ改8 跳躍推進5 支援兵機動2 物語にジャンク集めに必須スタメン。 足が速く臨機応変に攻撃支援自在な頼れる奴。 彼がいるから、心配なく馬鹿コンビが突撃する。回避236。 脳内では、二児の父という設定ができた。 190 :名無しさん :11/03/27 23 06 03 ID yBG5I9Ym 次に、準スタメン2人 ヤスミーネ 65 ロードランナー 跳躍推進5 限界機動1 ジャンク集めに使い勝手がいい跳躍推進持ち。 実はヤンが好きなのではないかと妄想している。 エルンスト 61 ストリーム改8 跳躍推進4 自己修復2 ジャンク集めに使い勝手がいい跳躍推進持ち。 イケメンではないのに不思議ともてる奴ではないかと妄想。 以下、いらないスキルによりベンチに行ってしまった人。 マティアス 61 鉄壁の守護3 空間掌握3 2つめのスキルがいらなすぎ。 2週目にはロードして活用したい筆頭。皆のマティアスが羨ましい。 ローゲル 61 機動予測6 猟兵機動1 いらない子扱いしてた、今良くみたら2つめは結構良いスキルだ ごめん。 ラウラ 54 重装必殺4 猟兵機動2 いらない子扱いしてた、今良くみたら2つめは結構良いスキルだ ごめん。 アンテロ 56 射手の魔眼3 重装必殺3 キャラは好きだった。 サカリ 54 砲撃必殺3 鷹の目3 キャラは好きだった。 ハンス 57 鷹の目4 重装必殺1 特徴がないよう。 テオ 55 神速自在5 次にどのスキルを覚えるかによっては使うかもしれない。 ヘルムート 55 限界機動2 神速自在3 なぜ使わなかったかわからない。準スタメンの座を奪うとしたら彼か。 我ながら多く雇いすぎた。 18人雇った時点で、管理できなくなって雇うのをやめたよ。 191 :名無しさん :11/03/27 23 23 48 ID dx+T/M50 189 同じ一周目とは思えねぇw そんな雇う金なんか無いさー あったらもっと良い機体になってる… 192 :名無しさん :11/03/28 13 26 25 ID k4hhyxiY せっかくガルフストリーム作ったのに、オーバードライブユニットが搭載されてなくて ガッカリしたのは俺だけじゃないはず。 193 :名無しさん :11/03/29 14 26 42 ID zXd1p/qg みんなもうクリアしてるんだね もう2週間くらいヤスミーネとイサドラのスキルで悩んで 3章から進まないんだが(´・ω・`) 194 :名無しさん :11/03/29 15 45 35 ID LUCixtsL 193 それは流石にこだわり過ぎじゃない? とりあえず原書への道… 最初の部屋入るとヴィリー1ターンでやられる…orz 195 :名無しさん :11/03/30 02 51 04 ID iCNaPPBZ イサドラは貴重な砲撃兵要員で重宝してる ヤスミーネは神速自在と死角の歩法ついてるけどあまり出番ないな、ロードランナーに乗せて金策要員 196 :名無しさん :11/03/30 19 18 43 ID iCNaPPBZ 本当にろ獲システムは糞仕様だな。 197 :名無しさん :11/04/01 12 52 50 ID oGcFKD+U 194 195 ありがとう ようやく踏ん切り付いて進み始めたよ(´・ω・`)b 198 :名無しさん :11/04/02 02 06 42 ID i0PrI6wM 188 の状態からラストで稼いだ分だけで突入した原書は3マップ目に着いた時点で回復も尽きたから、強化してみた… BATTLE40で突撃三種最大までいった… キャバリエも改5にした 正直強化しすぎた気がする 199 :名無しさん :11/04/02 09 50 02 ID 2jmzPARA 2週目にスキルを引き継ぐ時 例えば熟練の指揮8、限界起動1のヴィリーが居たとして 熟練の指揮8だけ引き継がせて、限界起動は引き継がない こういうスキルの引き継ぎ方は出来ますかね? 200 :名無しさん :11/04/02 10 29 31 ID i0PrI6wM 199 キャラ指定だったから無理です 試しにクリア直後のデータからヴィリーをガルフに、ローゲルをキャバリエにしてキャバリエ5まで上げたら原書楽だわ… 201 :名無しさん :11/04/02 10 51 50 ID 2jmzPARA 200 そうですか、返答ありがとうございます。 それならヴィリーマティウス辺りにいらないスキル付いたまま セーブしちゃったらやり直し推奨って感じですね。 202 :名無しさん :11/04/02 11 44 31 ID i0PrI6wM 201 気にしなくてもそんなに問題無いけどね 前半で気に入らなかったならそれで良いんじゃない? 203 :名無しさん :11/04/04 15 06 57 ID c6LEsnYO 結構出てから経ってるし、今更感はありますが 各キャラの覚えるスキルでも上げていきませんか? 各大体50回試行、補足あればお願いします。 ヤン:跳躍推進、機動予測、死角の歩法、鷹の目、猟兵必殺、砲撃必殺、猟兵機動、支援兵機動 ヤスミーネ:跳躍推進、限界機動、死角の歩法、重装必殺、支援必殺、神速自在、射手の魔眼、支援兵の魂 204 :名無しさん :11/04/10 11 13 01 ID 9ylvHmLZ ローゲルは 限界起動 ムテキング 必殺系を確認 。 ハンスは 限界起動 必殺系 重装 空間把握を確認 205 :名無しさん :11/04/11 18 58 04 ID ZYyC+nna マシンナリーズウォーVerUP情報 4/7更新 【Ver1.0.3】 ■修正箇所 ・各種不具合修正 ・敵ターンから進行不能になる可能性があったものを修正 以上です 206 :名無しさん :11/04/15 15 08 22 ID a2k6aoml 隼作戦でいつもぼこられる。 フェリクスかヴィリーがやられることが多い(泣) そこから先に進めず立ち往生。 誰か攻略法を。 207 :名無しさん :11/04/15 21 28 35 ID j+kkx0zW 206 どんなステージか覚えてないけど、どのステージも基本一緒 稼ぎ無しで乗せる機体を自分で制限してる場合は、そこまで効率良く改造出来てるかは問題になるけど あんまりバラけない様にする 狙撃の敵がきついならターン数はかかるけど重装を囮にする 反撃を喰らわない位置が良いか、反撃を喰らった後に回復するのが良いか 5人出せるとこまで進んだら、キャバリエの改造が低い内はラルヴァ+キャバリエ、高いならキャバリエ2体でも良い 稼ぎ無しの場合ソルトはかなり弱い筈、ダメージ調整でのトドメ以外はチャパラルとストリームに任せて良い スキルと機体の組み合わせ再確認、重装+鉄壁は堅いけど狙われないから、回避の低い支援機に鉄壁とか、限界機動に回避高い機体を合わせるとか 208 :名無しさん :11/06/09 18 09 03 ID 4TMiRYEC S-HIT, S-ATK, AVD, CRTってどういう意味なんでしょうか? 近距離攻撃の命中率, 近距離攻撃の攻撃力, 回避力, クリティカル って意味ですか? だとすると, ショットガンはSですか?それとも銃だからLですか? 209 :名無しさん :11/06/09 23 11 32 ID nfHmjJQi 全部合ってる。ショットガンは銃(L)扱い 210 :名無しさん :11/06/09 23 51 31 ID +oIr1HgZ こんなに早くお答えを頂けるとは! ありがとうございましたぁ~☆ 211 :名無しさん :11/06/10 06 29 06 ID gZxOtwzF ano 212 :名無しさん :11/06/10 06 35 23 ID gZxOtwzF あの、すみません。ダウンロードして2日目の新人です パイロットにはアクティブスキルとパッシブスキルがあるかと思うのですが パッシブスキルはレベル10毎に覚えれて、最大2つまでですよね??? では、レベル30になるとどうなるのでしょうか? 不要なスキルを忘れさせて好きなスキルを取る事が可能になのでしょうか? また、覚えるパッシブスキルはレベル10毎にランダムですか? 主人公のスキル2つ目を覚える事ができたのですが あまり良くないスキルでして・・・これは最初からするしかないのでしょうか? 宜しくお願いします 213 :名無しさん :11/06/10 12 42 11 ID M3TInYQJ ・レベルが10上がる→ランダムにスキル習得、または習得しているスキルのレベルが上がる 忘れさせることはできないもで、2つスキルを持っている場合は、必ずどちらかのスキルレベルが上がる。 ストーリーで仲間になるキャラは片方のスキルが固定されている。 スキルは2週目でやりなおすことも出来る。 でも最初のうちにやりなおした方がいいと思う。2週目で習得したスキルを引き継ぐことができるから。 214 :名無しさん :11/06/10 17 01 10 ID CWTnQeCl 213 ありがとうございます まだ始めて間もないのでやり直すことにします となるとレベル9や19になったらセーブしてロードの作業になるわけですね… 215 :名無しさん :11/06/10 18 30 07 ID Pxfz+wt9 今やモバ、グリー、ミクシィと、色々な大手サイトでも展開されているこのゲーム。新しい衝撃に出会えるよ。こちらが一年続いてる本家です。君も乗り遅れるなよ http //utpa.jp/?guid=on cv=11241 216 :名無しさん :11/06/11 12 26 25 ID AbMgK5VB 勃起不全のおっさんがハメ撮り公開してるw http //yariman.zxq.net 217 :名無しさん :11/06/11 16 08 48 ID /sre6/IH 毎回、この人だけは使ってるって言う傭兵キャラクターは誰ですか? テオ、イサドラは皆使ってるのかな~ 218 :名無しさん :11/06/12 23 33 03 ID DSiwK+1D クラウドバスターってどうすれば開発できるようになりますか? グレイハウンドって微妙ですよねー? 219 :名無しさん :11/06/12 23 50 56 ID DSiwK+1D すみません。wikiを見直してたら載ってました クラウドバスターはエアーボムの上位なんですね クラウドバスターとグレイハウンドどっちがお勧めですか? 220 :名無しさん :11/06/13 14 20 56 ID tc+iDyBx 勃起不全のおっさんがハメ撮り公開してるw http //yariman.zxq.net 221 :名無しさん :11/06/21 19 58 03 ID 6phDtErr 保守上げ 222 :名無しさん :11/06/22 11 43 18 ID 6Z5ykRc3 なにこれ超おもしろいじゃん 223 :名無しさん :11/06/22 17 43 54 ID 6Z5ykRc3 と思ったら詰んだでござる もういいや 224 :名無しさん :11/06/24 20 30 35 ID /EUq8Qrc 裸エプロンしてみました(//∇//) http //npgirls.zxq.net/album/?photo=6819572817 225 :名無しさん :11/07/11 17 39 22 ID yKm/G6e7 他人のおち○ちんが大好きな、変態便器妻です…。 http //chocolat.zxq.net 226 :名無しさん :11/07/29 14 57 43 ID d7mQRT90 マーセ2と迷ったがこっちにした 227 :名無しさん :11/07/31 14 46 52 ID chMl3JTg 初期3人でビーバー作戦前フリーを延々やってた 眼鏡っ娘出たからこっからが本番だわ 228 :名無しさん :11/08/01 14 43 40 ID DYZYTvM/ 軌道予測を使う日は来るのだろうか 229 :名無しさん :11/08/03 03 40 08 ID +6I3IDQv 21章終了 眼鏡っ娘の神速パイルは素晴らしい 230 :名無しさん :11/08/21 17 58 20 ID LHN39n4M 階級の呼び方が自衛隊と同じというのが違和感がある。 自衛隊を嫌っているのではない。 自衛隊は憲法との兼ね合いがあり、軍隊であることを認められず、 それで、現在のような独特の階級呼称がある。 その呼称を本作で使う必要があるのだろうか。 ま、ゲームだからと言ってしまえばそれまでだけれども。
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『プロジェクト クロスゾーン(PROJECT X ZONE)』 カプコン、バンダイナムコゲームス、SEGA ゲームメーカー3社による究極のクロスオーバープロジェクト始動! 時代を、次元を、メーカーを、全てを超え…交錯する世界、集結する戦士たち! ゲーム至上最大の共闘(バトル)開戦! このカオス、まさに― 予測不可能 対応機種 : ニンテンドー3DS ジャンル. : シミュレーションRPG / ファンタジー・SF 発売日 : 2012年10月11日発売予定 価格 : 6,280円(税込) CERO. : B(12歳以上対象) 開発. : モノリスソフト スタッフ : プロデューサー : 塚中健介 開発プロデューサー : 石谷浩二 開発ディレクター : 森住惣一郎 キャラクターイラスト : 森岡聖人 ■公式サイトhttp //pxz.channel.or.jp/ ■公式ブログhttp //pxz-blog.jp/ ■公式twitterhttp //twitter.com/#!/projectxzone ■wikihttp //www34.atwiki.jp/3dspxz/ ■早期購入特典『スペシャルBOX』 ・『登場作品紹介&設定資料集』(オールカラー全48P) ・『クロスオーバーサウンドトラックCD』 ※限定版ではなく早期購入特典なので通常版と同価格 ■三社限定スペシャルエディション ・各社ECサイトのみで販売の限定版仕様。価格:9,800円(税込) ・上記特典+『オリジナルTシャツ』×1着 (M・Lサイズ。PXZ登場キャラのドット絵がプリントされている。各社ごとにデザインは異なる) ■前スレ 【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part70【PXZ】http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1346235807/ ※次スレは 950が立てること。無理だった場合はアンカで指定を ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■プレイヤーキャラクタ― 【カプコン参戦キャラクター】 [バイオハザード リベレーションズ] クリス / ジル [デビル メイ クライシリーズ] ダンテ / レディ [ヴァンパイアシリーズ] デミトリ / モリガン/ レイレイ [ストリートファイターシリーズ ] リュウ / ケン / 春麗 [ロックマンXシリーズ] エックス / ゼロ [デッドライジングシリーズ] フランク [魔界村シリーズ] アーサー [サイバーボッツ] デビロット [ロックマンDASHシリーズ] トロン コブン [ジャスティス学園シリーズ] バツ 【セガ参戦キャラクター】 [戦場のヴァルキュリア3] クルト / リエラ / イムカ [サクラ大戦シリーズ] 大神 / さくら / エリカ / ジェミニ [バーチャファイターシリーズ] 晶 / パイ [シャイニング・フォース イクサ] シリル / トウマ [スペースチャンネル5] うらら [エンドオブエタニティ] ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン [ダイナマイト刑事シリーズ] ブルーノ [ゾンビリベンジ] 毒島 [ファイティングバイパーズ] バン 【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】 [テイルズ オブ ヴェスペリア] ユーリ / エステル / フレン [鉄拳シリーズ] 仁 / 暁雨 / アリサ [.hackシリーズ] カイト / ブラックローズ [ゼノサーガシリーズ] KOS-MOS / T-elos [スーパーロボット大戦OGシリーズ] ゼンガー [ゴッドイーターシリーズ] ソーマ / アリサ / リンドウ [ワルキューレの冒険シリーズ] ワルキューレ [無限のフロンティアシリーズ] ハーケン / 神夜 [ナムコ クロス カプコン] 零児 / 小牟 [ゆめりあ] ねねこ ネイト 【ゲームオリジナルキャラクター】 天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり) ※二人は西遊記がモチーフ? 小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄) 美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■よくある質問 Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど~ってどんなゲーム?」 A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中) http //www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの? A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが 公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います Q. タイトル長いよ、略称無いの? A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの? A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」 A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て! なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります http //www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html
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トップページ - 進撃の巨人モバゲー2ch 日本最大手の匿名掲示板における、進撃の巨人モバゲーに関する情報交換やコミュニケーションを行っているスレッドを、以下に紹介します。 ■現行スレ 【mobage】進撃の巨人 4体目【モバゲー】 http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1346136027/ ■過去スレ 【mobage】進撃の巨人 3体目【モバゲー】 http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1341042075/ 【mobage】進撃の巨人 2体目 http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1337602799/ 【mobage】進撃の巨人 http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1333377162/ ↑過去ログが見えない方はこちら ■関連スレ 【Mobage】進撃の巨人ヲチスレ 2体目 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1346578460/ 【Mobage】進撃の巨人ヲチスレ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1340546574/ ※上記ヲチスレでは、特定のモバゲーユーザーに対する誹謗・中傷が行われている事がありますので、ご注意下さい。 トップページへ戻る
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誰でも編集できまつ 【昇格よ】CRエヴァ4使徒、再び143【.があるわ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1206274395/ 【諭吉開放、】CRエヴァ4使徒、再び142【玉借開始!】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1206207419/ 【ガセストーリーは】CRエヴァ4使徒、再び141【突然に】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1206159262/ 【甘きシヨ】CRエヴァ4使徒、再び140【ウリ来たれ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1206100718/ 【アタレアタレアタレ】CRエヴァ4使徒、再び139【アタッテヨォ!】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1206027219/ 【次回】CRエヴァ4使徒、再び138【最後の漱石】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205984458/ 【ヲ A` E】CRエヴァ4使徒、再び137【444】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205923484/ 【●】CRエヴァ4使徒、再び136【【【ヲ・ω・E】】】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205850828/ 【135だョ!】CRエヴァ4使徒、再び135【全員暴走】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205814385/ 【まさか?】CRエヴァ4使徒、再び133【マゾなの!?】 実質134 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205763335/ 【破産】CRエヴァ4使徒、再び132【する気!?】 実質133 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205699382/ 【次回予告】CRエヴァ使途、再び【大ハマリ】 実質132 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205667507/ 【男の】CRエヴァ4使徒、再び131【涙】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205597109/ 【決戦】CRエヴァ4使徒、再び130【第三新土曜日】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205549233/ 【暴走デイ】CRエヴァ4使徒、再び129【突入!】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205502004/ 【お金の】CRエヴァ4使徒、再び128【価値は?】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205455360/ 【諭吉殲滅を】CRエヴァ4使徒、再び127【最優先!】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205410260/ 【--◆--】CRエヴァ4使徒、再び126【突き抜けろっ!】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205333712/ 【ぐりるとん】CRエヴァ4使徒、再び125【勝つ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205294735/ 【釘、】CRエヴァ4使徒、再び124【締め出した後】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205242282/ 【おめでとう】CRエヴァ4使徒、再び121【千回転w】 実質123 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205170720/ 【最後の死者】CRエヴァ4使徒、再び121【渚ハマル】 実質122 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205132889/ 【僕ノレリエルモ】CRエヴァ4使徒、再び121【突発サレソウデス】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205073170/ 【ATMフィールド】CRエヴァ4使徒、再び120【全額!】 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【多石金融】CRエヴァ4使徒、再び108【石河不動産】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204414412/ 【まさか!?】CRエヴァ4使徒、再び106【養分?】 実質107 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204377987/ 【パターン青】CRエヴァ4使徒、再び105【カモです】 実質106 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204311749/ 【ピンポンダッシュ】CRエヴァ4使徒、再び105【無言電話】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204290195/ 【2000ハマリの】CRエヴァ4使徒、再び104【匂いがする】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204225159/ 【まだ】CRエヴァ4使徒、再び103【借りれますよね?】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204203669/ 【あんた達】CRエヴァ4使徒、再び102【バカぁ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204157976/ 【オウチへ】CRエヴァ4使徒、再び101【カエリナサイー】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204119412/ 【完全決着】CRエヴァ4使徒、再び100【どんだけ~】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204074542/ 【オカーネーヲ】CRエヴァ4使徒、再び99【カーエシナーサーイー】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204037827/ 【死に至る病】CRエヴァ4使徒、再び98【単発病】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204001855/ 【この釘は】CRエヴァ4使徒、再び97【何だ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203945211/ 【諭吉】CRエヴァ4使徒、再び95【非情召集】 実質96 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203855137/ 【スレ立てるまで】CRエヴァ4使徒、再び95【待てよ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203854904/ 【僕はカヲル】CRエヴァ4使徒、再び94【渚カオル】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203786464/ 【勝算は】CRエヴァ4使徒、再び93【0.00001%】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203763784/ 【次回、最後のシ】CRエヴァ使徒、再び92【戻orz】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203704061/ 【6連以上は】CRエヴァ使徒、再び91【8.7%か】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203669470/ 【奇跡の価値は】CRエヴァ使徒、再び90【大幅down】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203616531/ 【次スレが】CRエヴァ使徒、再び88【立たないわ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203527553/ 【次スレが】CRエヴァ使徒、再び88【立たないわ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203527553/ 【苦悩】CRエヴァ使徒、再び87【出玉逆流】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203502944/ 【シトフタで】CRエヴァ4使徒、再び86【高級ーヒー】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203440972/ 【まだ】CRエヴァ4使徒、再び85【当ないですよね?】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203422156/ 【出玉】CRエヴァ4使徒、再び84【こんだけー】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203355863/ 【鮭フリカケを】CRエヴァ4使徒、再び83【準備して!】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203331191/ 【1000嵌り】CRエヴァ4使徒、再び82【予定通りだ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203270704/ 【初号機】CRエヴァ4使徒、再び81【クチ開けっぱ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203247127/ 【単発も】CRエヴァ4使徒、再び80【ホールのシナリオか】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203194732/ 【ヤット分カッタワ】CRエヴァ4使徒、再び79【ATMノ場所ガ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203163903/ 【ATM残高0】CRエヴァ4使徒、再び78【活動限界です】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203117949/ 【地底の底に】CRエヴァ4使徒、再び77【アスカの山】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203084450/ 【大感謝】CRエヴァ4使徒、再び76【養分乙】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203036133/ 【ハマリ君の】CRエヴァ4使徒、再び75【匂いがする】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202987326/ 【暴単、】CRエヴァ4使徒、再び74【出玉、飲まれて】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202923754/ CRエヴァ4使徒、再び73 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202899528/ 【先輩、私】CRエヴァ4使徒、再び72【人形じゃない!】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202862276/ 【下アゴを】CRエヴァ4使徒、再び71【ステージ上に確認】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202821660/ 【せめて】CRエヴァ4使徒、再び70【1/347らしく】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202775206/ 【バルなら確確】CRエヴァ4使徒、再び69【トウジは単】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202732423/ 【888】CRエヴァ4使徒、再び68【単発だわw】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202688348/ 【シンジ雷】CRエヴァ4使徒、再び66【加地オヤジーズ】 実質67 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202649461/ 【eva】CRエヴァ4使徒、再び65【アコムより生まれし】 実質66 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202603510/ 【ガセと】CRエヴァ4使徒、再び64【沈黙】 実質65 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202506084/ CRエヴァ4使徒、再び64 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202491477/ 【僕は・・・】CRエヴァ4使徒、再び63【僕は・・・】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202473214/ CRエヴァ4使徒、再び62 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202425909/ 【連荘】CRエヴァ4使徒、再び61【襲来】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202389154/ 【18枚の漱石を】CRエヴァ4使徒、再び60【一瞬で…】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202348475/ 【金枠水玉】CRエヴァ4使徒、再び59【加持ハズレ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202308530/ 【確中プレミア】CRエヴァ4使徒、再び58【ほぼ単】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202271603/ 【札をサンドに入れて】CRエヴァ使徒、再び57【スイッチ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202223261/ 【あんた】CRエヴァ4使徒、再び56【カモぉ?】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202192165/ 【ゼルエル】CRエヴァ4使徒、再び55【つえー】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202142472/ 【タイトル→】CRエヴァ4使徒、再び54【涙目】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202122547/ 【甘釘よ】CRエヴァ4使途、再び53【来たれ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202057254/ 【諭吉の】CRエヴァ4使途、再び51【準備して】 実質52 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201977841/ 【ハマったわ】CRエヴァ4使徒、再び51【かあさん】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201975844/ 【モノリスの】CRエヴァ4使徒、再び50【価値は】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201961841/ 【次回】CRエヴァ4使徒、再び49【涙目】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201926373/ 【奇跡の価値は】CRエヴァ4使徒、再び47【orz】 実質48 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201877652/ CRエヴァ4使徒、再び47 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201839211/ CRエヴァ4使徒、再び46 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201792921/ 【鳴らない】CRエヴァ4使徒、再び45【パトランプ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201770934/ CRエヴァ4 使徒、再び43 実質44 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201715099/ CRエヴァ4使徒、再び41 実質43 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201647550/ 【瞬間】CRエヴァ4使徒、再び41【ドラミに見えて】 実質42 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201618807/ 【D型装備】CRエヴァ4使徒、再び40【ドラミに非ず】 実質41 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201618749/ 【CRミサトの】CRエヴァ4使徒、再び40【顔面ブロック】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201595608/ 【諭吉】CRエヴァ4使徒、再び39【準備して!】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201543879/ 【エヴァジロー!!】CRエヴァ4使徒、再び38【発進!!】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201527914/ 【アスカかわいいけど】CRエヴァ4使徒、再び37【スカ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201496069/ CRエヴァ4 使徒、再び36 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201451459/ 【18もある】CRエヴァ4 使徒、再び35【諭吉を一瞬に】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201439264/ 【終わる】CRエヴァ4 使徒、再び33【資金】 実質34 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201415044/ 【週末】CRエヴァ4 使徒、再び33【心、折れて】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201373105/ 【◆ ∥】CRエヴァ4 使徒、再び31【orz】 実質32 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201353458/ 【週末】CRエヴァ4使徒、再び30【心、重ねて】 実質31 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201278579/ 【何故だ!】CRエヴァ4使徒、再び30【トイレの謎】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201278567/ 【ガセ】CRエヴァ4使徒、再び29【暇】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201264902/ 【見知らぬ】CRエヴァ4使徒、再び28【週末】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201237152/ 【もう】CRエヴァ4使徒、再び27【やけくそ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201192711/ 【なにもないより】CRエヴァ4使徒、再び26【マシだ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201178144/ 【これからよ】CRエヴァ4使徒、再び25【ハマルのは】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201148560/ 【次の万券】CRエヴァ4使徒、再び24【準備して】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201106545/ 【パトランプ】CRエヴァ4使徒、再び23【きゅいーん】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201090723/ 【taka】CRエヴァ4使徒、再び22【yuka】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201063088/ 【準備して】CRエヴァ4使徒、再び21【諭吉の】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201024439/ 【通常時】CRエヴァ4使徒、再び19【暇】 実質20 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201011378/ 【ハイワロ】CR新世紀エヴァンゲリオン使徒、再び19【再び】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1200997554/ 【退屈】CR新世紀エヴァンゲリオン使徒、再び18【再び】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1200972447/ 【Shit!】CR新世紀エヴァンゲリオン使徒、再び17【再び】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1200936891/ 【Shit!】CR新世紀エヴァンゲリオン使徒、再び16【再び】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1200925689/ CR新世紀エヴァンゲリオン・使徒、再び 15 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1200915197/ CR新世紀エヴァンゲリオン・使徒、再び 14 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1200897853/ 【本日】CRエヴァ使徒、再び13【解禁】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1200885061/ 【前夜祭】CRエヴァ使徒、再び11【開催中】 実質12 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1200844825/ 【新台、】CRエヴァ 使徒、再び10【投資、重ねて】 実質11 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1200844801/ 【瞬間】CRエヴァ 使徒、再び10【心凍らせて】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1200797463/ 【早朝】CRエヴァ使徒、再び9【体、凍えて】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1200639921/ 【使徒は】CRエヴァ使徒、再び7【いいねぇ】 実質8 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1199186460/ 【熟女(主婦・52歳)】CRエヴァ使徒、再び5【全回転】 実質7 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1198161955/ 【使徒豚】CRエヴァ使徒、再び5【使徒豚】 実質6 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1197646089/ 【1ヶ月以上】CRエヴァ使徒、再び5【余裕があるわ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1197645970/ 【新生モード】CRエヴァ使徒、再び4【甘き4よ、来たれ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1197414448/ CRエヴァンゲリオン 使徒、再び 1 実質3 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1195403778/ 新世紀エヴァンゲリオン 使徒、再び~初号機~ 実質2 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1196517271/ 「新世紀エヴァンゲリオン使徒、再び」 実質1 http 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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows フォーム アプリケーション プロジェクト名 Jien2ch プロジェクト プロジェクトの保存 [ソリューションのディレクトリを作成]にチェックを付けておくと、 ソリューションに新しいプロジェクトを追加する時にプロジェクトの階層が整う。 フォーム 名前:Form1 プロパティ Text Jien2ch Size 800, 600 メニューとツール バー/StatusStripをForm1上にドロップ。 名前:statusStrip1 statusStrip1にStatusLabelを追加。 名前:toolStripStatusLabel1 プロパティ Textをリセット(空にする) コンテナー/SplitContainerをForm1上にドロップ。 名前:splitContainer1 プロパティ FixedPanel Panel1 コンテナー/SplitContainerをsplitContainer1.Panel2上にドロップ。 名前:splitContainer2 プロパティ FixedPanel Panel1 Orientation Horizontal コモン コントロール/TreeViewをsplitContainer1.Panel1上にドロップ。 名前:treeView1 プロパティ Dock Fill Jien2chプロジェクトにクラスを追加。 テンプレート:クラス 名前:ListViewEx WebBrowserEx それぞれSystem.Windows.Forms.ListView/WebBrowserを継承した後、 ソリューションのビルド(F6)を行うとツールボックスに追加される。 Jien2ch コンポーネント/ListViewExをsplitContainer2.Panel1上にドロップ。 名前:listViewEx1 プロパティ Dock Fill Jien2ch コンポーネント/WebBrowserExをsplitContainer2.Panel2上にドロップ。 名前:webBrowserEx1 イベントハンドラ treeView1にAfterSelectイベントハンドラを追加。 listViewEx1にSelectedIndexChangedイベントハンドラを追加。 クラスライブラリ ソリューションに新しいプロジェクトを追加。 テンプレート:クラス ライブラリ 名前:Lib2ch Class1.csは削除。 Lib2chプロジェクトに以下の新しいフォルダーを追加。 Data IO Model 各種クラスを追加。 +Jien2ch\ +Form1.cs +Form1.Designer.cs +ListViewEx.cs +Program.cs +WebBrowserEx.cs +Lib2ch\ +Data\ +Data.cs +IO\ +IO.cs +Model\ +Model.cs Jien2chプロジェクトの参照設定にプロジェクトLib2chを追加。 仕様 板一覧 http;//menu.2ch.net/ bbsmenu.html スレッド一覧 http //uni.2ch.net/newsplus/ subject.txt スレッド http //uni.2ch.net/newsplus/dat/ 1234567890.dat +Logs\ +bbsmenu.html +カテゴリ\ +板名\ +subject.txt +1234567890.dat Jien2ch Form1.cs using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.Model; namespace Jien2ch { public partial class Form1 Form { public Form1() { InitializeComponent(); #region 板一覧 string status; List BbsMenuItem bbsMenuList = BbsMenu.GetMenuList(out status); toolStripStatusLabel1.Text = status; foreach (BbsMenuItem item in bbsMenuList) { TreeNode childNode = new TreeNode(); childNode.Text = item.BbsName; childNode.Tag = item; // 親ノード検索 TreeNode[] node = treeView1.Nodes.Find(item.Category, false); if (node.Length == 0) { TreeNode parent = new TreeNode(); parent.Name = item.Category;// 検索用 parent.Text = item.Category;// 表示用 parent.Nodes.Add(childNode); treeView1.Nodes.Add(parent); } else { node[0].Nodes.Add(childNode); } } #endregion } #region 板一覧アイテム選択時 private void treeView1_AfterSelect(object sender, TreeViewEventArgs e) { if (e.Node.Tag != null) { ThreadListAdd((BbsMenuItem)e.Node.Tag); } } // スレッド一覧 void ThreadListAdd(BbsMenuItem bbsMenuItem) { string status; SubjectList subjectList = Subject.Get(out status, bbsMenuItem); toolStripStatusLabel1.Text = status; listViewEx1.ItemSet(subjectList); } #endregion #region スレッド一覧アイテム選択時 private void listViewEx1_SelectedIndexChanged(object sender, System.EventArgs e) { ListViewEx listView = (ListViewEx)sender; if (listView.SelectedItems.Count == 0) return; SubjectData subjectData = (SubjectData)listView.SelectedItems[0].Tag; ThreadViewAdd(listView.bmi, subjectData); } void ThreadViewAdd(BbsMenuItem bmi, SubjectData subjectData) { string status; Dat dat = ThreadDat.Get(out status, bmi, subjectData); toolStripStatusLabel1.Text = status; webBrowserEx1.ItemSet(dat); } #endregion } } ListViewEx.cs using System.Windows.Forms; using Lib2ch.Data; namespace Jien2ch { class ListViewEx ListView { public BbsMenuItem bmi; public ListViewEx() { // プロパティ View = View.Details; FullRowSelect = true; GridLines = true; // 列ヘッダ Columns.Add("!", 20);// 1列目は右寄せできないのでダミー Columns.Add("番号", 40, HorizontalAlignment.Right); Columns.Add("タイトル", 450); Columns.Add("レス", 40, HorizontalAlignment.Right); } public void ItemSet(SubjectList subjectList) { bmi = new BbsMenuItem(subjectList); ListViewItem[] item = new ListViewItem[subjectList.List.Count]; int num = 0;// 番号 foreach (SubjectData data in subjectList.List) { string[] line = new string[4]; line[0] = ""; line[1] = (num + 1).ToString(); line[2] = data.Title; line[3] = data.Count.ToString(); item[num] = new ListViewItem(line); item[num].Tag = data; num++; } Items.AddRange(item); Tag = subjectList; } } } WebBrowserEx.cs using System.Text; using System.Windows.Forms; using Lib2ch.Data; namespace Jien2ch { class WebBrowserEx WebBrowser { const string crlf = "\r\n"; public void ItemSet(Dat dat) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.Append(" html " + crlf); sb.Append(" body bgcolor=#efefef style=\"font-family MS Pゴシック\" " + crlf); sb.Append(" dl " + crlf); int num = 0; foreach (DatRes datRes in dat.Res) { num++; string[] s = datRes.Data; sb.Append(" dt font color=\"blue\" u " + num.ToString() + " /u /font "); sb.Append(" 名前: font color=\"green\" b " + s[0] + " /b /font "); sb.Append("[" + s[1] + "]"); sb.Append(" 投稿日:" + s[2]); sb.Append(" dd " + s[3] + " br br " + crlf); } sb.Append(" /dl /body /html " + crlf); DocumentText = sb.ToString(); } } } Lib2ch Data.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Net; namespace Lib2ch.Data { // ファイル結果 class FileResult { public string[] Line;// 行リスト public HttpStatusCode StatusCode; public string StatusDesc; } // 索引ファイル class IdxFile { public string LastMod; // 最終修正時間 string _Path; public IdxFile(string path) { _Path = path; } public bool Load() { try { using (StreamReader sr = new StreamReader(_Path)) { LastMod = sr.ReadLine(); } return true; } catch { LastMod = null; return false; } } public void Save() { using (StreamWriter sw = new StreamWriter(_Path)) { sw.WriteLine(LastMod); } } } // 板一覧アイテム public class BbsMenuItem { public string Category;// カテゴリ public string BbsName;// 板名 public string Url; // URL public BbsMenuItem() { } public BbsMenuItem(BbsMenuItem item) { Category = item.Category; BbsName = item.BbsName; Url = item.Url; } public string Directory { get { return Category + "/" + BbsName + "/"; } } } // スレッド一覧データ public class SubjectData { public string FileName;// スレッドファイル名(X(10).dat) public string Title;// タイトル public int Count; // レス数 // [FileName.dat] [Title]([Count]) public SubjectData(string line) { if (line == "") return; FileName = line.Substring(0, 14); int start = line.LastIndexOf("("); int end = line.LastIndexOf(")"); Title = line.Substring(16, start - 16); start++; Count = Convert.ToInt32(line.Substring(start, end - start)); } } // スレッド一覧 public class SubjectList BbsMenuItem { public List SubjectData List = new List SubjectData (); public SubjectList(BbsMenuItem item) base(item) { } public void Parsing(string[] data) { foreach (string line in data) { SubjectData subjectData = new SubjectData(line); List.Add(subjectData); } } } // レス public class DatRes { public string[] Data; public void Res(string line) { Data = line.Split(new string[] { " " }, StringSplitOptions.None); } } // スレッドデータ public class Dat { public List DatRes Res = new List DatRes (); public void Parsing(string[] data) { foreach (string line in data) { DatRes datRes = new DatRes(); datRes.Res(line); Res.Add(datRes); } } } } IO.cs using System.IO; using System.Net; using System.Text; using Lib2ch.Data; namespace Lib2ch.IO { static class FileMan { static public FileResult StandardCheck(string url, string file, string dir) { FileResult fileResult = new FileResult(); // ファイル名と拡張子の分離 int index = file.LastIndexOf( . ); string fname = file.Substring(0, index); string ext = file.Substring(index); // 索引ファイルの読み込み IdxFile idxFile = new IdxFile(dir + fname + ".idx"); idxFile.Load(); // GETメソッド HttpWebRequest req = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url + fname + ext); if (idxFile.LastMod != null File.Exists(dir + file)) { req.IfModifiedSince = System.DateTime.Parse(idxFile.LastMod); } HttpWebResponse res = null; try { res = (HttpWebResponse)req.GetResponse(); fileResult.StatusCode = res.StatusCode; fileResult.StatusDesc = res.StatusDescription; // ファイルのダウンロード idxFile.LastMod = res.LastModified.ToString(); Stream stream = res.GetResponseStream(); Encoding enc = Encoding.GetEncoding(res.CharacterSet);// ISO-8859-1 string buf; using (StreamReader sr = new StreamReader(stream, enc)) { buf = sr.ReadToEnd(); } stream.Close(); // ディレクトリがなければ作る if (!Directory.Exists(dir)) { Directory.CreateDirectory(dir); } using (StreamWriter sw = new StreamWriter(dir + file, false, enc)) { sw.Write(buf); } // 索引ファイルの書き込み idxFile.Save(); } catch (WebException e) { if (e.Status == WebExceptionStatus.ProtocolError) { // (304) Not Modified fileResult.StatusCode = ((HttpWebResponse)e.Response).StatusCode; fileResult.StatusDesc = ((HttpWebResponse)e.Response).StatusDescription; if (fileResult.StatusCode != HttpStatusCode.NotModified) { return fileResult; } } else { return fileResult; } } // ローカルファイルの読み込み try { fileResult.Line = File.ReadAllLines(dir + file, Encoding.Default); } catch { } return fileResult; } } } Model.cs using System.Collections.Generic; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.IO; namespace Lib2ch.Model { // 定数 static class Com { public const string BaseDir = "./Logs/"; // 基準ディレクトリ } // 板一覧 static public class BbsMenu { const string _CateStart = " BR BR B "; const string _CateEnd = " /B "; const string _BbsStart = " A HREF="; const string _UrlEnd1 = " TARGET=_blank "; const string _UrlEnd2 = " "; const string _BbsEnd = " /A "; static public List BbsMenuItem GetMenuList(out string status) { FileResult fileResult = FileMan.StandardCheck( "http //menu.2ch.net/", "bbsmenu.html", Com.BaseDir); status = fileResult.StatusDesc; // 解析処理 return BbsMenuParsing(fileResult.Line); } static List BbsMenuItem BbsMenuParsing(string[] data) { List BbsMenuItem list = new List BbsMenuItem (); string category = null; foreach (string line in data) { // カテゴリ // BR BR B (Category) /B int index1 = line.IndexOf(_CateStart); if (index1 != -1) { int index2 = line.IndexOf(_CateEnd); if (index2 != -1) { int start = index1 + _CateStart.Length; category = line.Substring(start, index2 - start); } } if (category == null) continue; BbsMenuItem item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd1, _BbsEnd); if (item == null) { item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd2, _BbsEnd); } if (item != null) { item.Category = category; list.Add(item); } } return list; } // A HREF=(Url) (BbsName) /A // A HREF=(Url) TARGET=_blank (BbsName) /A static BbsMenuItem BbsMenuFindLine(string line, string word1, string word2, string word3) { int index1 = line.IndexOf(word1); if (index1 == -1) return null; int start1 = index1 + word1.Length; int index2 = line.IndexOf(word2, start1); if (index2 == -1) return null; int start2 = index2 + word2.Length; int index3 = line.IndexOf(word3, start2); if (index3 == -1) return null; BbsMenuItem item = new BbsMenuItem(); item.Url = line.Substring(start1, index2 - start1); item.BbsName = line.Substring(start2, index3 - start2); return item; } } // スレッド一覧 static public class Subject { static public SubjectList Get(out string status, BbsMenuItem bbsMenuItem) { FileResult fileResult = FileMan.StandardCheck( bbsMenuItem.Url, "subject.txt", Com.BaseDir + bbsMenuItem.Directory); status = fileResult.StatusDesc; SubjectList subjectList = new SubjectList(bbsMenuItem); subjectList.Parsing(fileResult.Line); return subjectList; } } // スレッド static public class ThreadDat { static public Dat Get(out string status, BbsMenuItem bmi, SubjectData subjectData) { FileResult fileResult = FileMan.StandardCheck( bmi.Url + "dat/", subjectData.FileName, Com.BaseDir + bmi.Directory); status = fileResult.StatusDesc; Dat dat = new Dat(); dat.Parsing(fileResult.Line); return dat; } } }
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2ch検索 [チベット] showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 2ch検索 [tibet] showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 人大杉が出る場合は専用ブラウザをお勧めします。 2ちゃんねる専用ブラウザ 「Jane Style」 http //janestyle.s11.xrea.com/
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めーひー(ё_ё)ノ ◆pc1JVPuYSE トリップ履歴 pc1JVPuYSE 2006/11/13~現在 nxLKO.x0kU 2006/11/13~2006/11/13 Fl4Af3BRW6 2006/8/12~2006/11/13 2LEFd5iAoc 2006/8/11 2009/8/10 ■■■明日の日経平均を予想するスレ12954■■■に久々?に現れる 2010/9/21 【USD/JPY】ドル円専用スレ Part14886【$\】に現れる